游戏开发相关图书会按更新时间、出版时间和评分持续整理,适合从主题维度系统浏览。
项目管理——筑梦之路·推演妙算
网易互动娱乐事业群
评分 7.9分
Unity 实战(第2版)
[美]Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译
评分 暂无
J2ME游戏编程
威尔斯
评分 8.2分
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。 本书是游戏开
游戏AI程序设计实战
Unreal Engine 4游戏开发入门经典
阿拉姆·库克森 (Aram Cookson), 瑞安·道林索卡 (Ryan DowlingSoka), 克林顿·克鲁普勒 (Clinton Crumpler)
Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰, 于复兴, 索依娜
The Making of Prince of Persia
Jordan Mechner
评分 8.6分
Review "Mechner's journals are a unique record from the birth of an industry, in the words of one of its pioneers--and if that's all they were, they would be invaluable. But The Making of Prince of Pe
游戏开发原理
Alon Thorn
网络游戏美工教程
《网络游戏美工教程》讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。 《网络游戏美工教程》共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。《网络游戏美工教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 《网络游戏美工教程》适
Cocos2D权威指南
王寒, 屈光辉, 周雪彬
本书是目前Cocos2D领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。 此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Coc
3D绘图程序设计
彭国伦
评分 8分
《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、Stencil Buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
Eric Lengyel
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些
Visual C++游戏开发案例实战
王浩, 等
Spelunky
Derek Yu
评分 9分
When Derek Yu released Spelunky for free in 2008, his roguelike-inspired platformer took the indie game community by storm with its combination of classic platform mechanics, extreme difficulty, and r
Unity 3.x Game Development Essentials
Will Goldstone
评分 8.1分
ShaderX4
Wolfgang Engel
The ShaderX series provides a complete toolbox of cutting-edge advanced graphics hardware and software techniques for all levels of graphics programmers, from novices to graphics gurus. With the incre
快乐之道-游戏设计的黄金法则
[美]拉夫•科斯特
在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面: •游戏设计的核心理念是什么? •为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡? •为什么我们每个人都需要玩游戏? •怎么让人在游戏中进行学习? •为什么游戏既不能太
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL
Varcholik, Paul
This straightforward, step-by-step text is designed to demystify modern graphics programming, so you can quickly start writing effective, efficient code with DirectX and HLSL. Long-time graphics progr
DirectX角色扮演游戏编程
亚当斯
评分 7.5分
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双手创建属于你自己的。角色扮演游戏吧!Direct X角色扮演游戏编程(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演
Java 2D游戏编程入门
《Cocos2d-x实战:Lua卷》
关东升
《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d-x Lua介绍、环境
Cocos2d-x实战
Programming an RTS Game with Direct3D
Carl Granberg
Making a commercial-quality RTS game takes thousands of dollars and a large team of talented people. So is it possible for a book to teach one person how to make their own RTS game? The answer is yes.
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
评分 8.9分
《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术
Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide
Dave Mathews
Visualizing Quaternions
Andrew J. Hanson
Introduced 160 years ago as an attempt to generalize complex numbers to higher dimensions, quaternions are now recognized as on e of the most important concepts in modern computer graphics. They offer
3D游戏引擎设计
David H. Eberly
评分 9.5分
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
Pro OGRE 3D Programming
Gregory Junker
Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You'll learn what OGRE is, and more importantly, what it is n
Unity 3.x游戏开发经典教程
Will Goldstome
评分 8.8分
《Unity 3.x游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的Unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。 书中所有脚本都有JavaScript和C#两个版本
DirectX 9 遊戲開發實務
葉勁峰, 張承廣, 吳家維
本書教您如何踏入遊戲的世界, 了解如何使用設計遊戲, 編寫遊戲軟體等等。另外, 因設計遊戲程式及設計一般程式有很大的差異, 我們特別從遊戲的基本架構切入, 讓您學習遊戲程式設計會經過的階段及步驟, 並獲取遊戲程式設計所需要的技巧。 除了了解遊戲程式設計基礎以外, 還可以使用遊戲程式開發平台Mircosoft DirectX 9來設計一個自己創造的遊戲。讓您擁有自己設計的圖形, 音效, 以及操控方式