无名图书
收藏
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
Eric Lengyel
出版社
清华大学出版社
出版时间
2004-03-01
ISBN
9787302075127
评分
★★★★★
标签
计算机图形学
数学
游戏开发
图形学
书籍介绍
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些
你可能会关注的书籍
Foundations of Game Engine Development, Volume 1
Eric Lengyel
清华大学出版社的其他书籍
查看全部
AI视频创意生成:让你的画面火爆全网
未雨AI研习社
领先之路:计算机八大专业学习与就业指导
胡东锋
AI通识课12讲:走进人工智能
包坤
数据产品经理的自我修养
古牧君
TSMaster开发从入门到精通
杨金升, 刘矗, 刘功申
剪映电脑版+Premiere视频剪辑从入门到精通
华天印象
下载
收藏