无名图书
收藏
3D游戏引擎设计
David H. Eberly
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2009-02-01
ISBN
9787115195531
评分
★★★★★
标签
游戏开发
图形学
引擎
3D
书籍介绍
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
用户评论
较早的引擎设计著作,经过了时间考验,值得一看
不建议入门的时候看这本书,建议已经有能力搞出来一个玩具的情况下再去读这本,对于加深细节的理解很有帮助
打好扎实基础
你可能会关注的书籍
3D Game Engine Design
David H. Eberly
人民邮电出版社的其他书籍
查看全部
历史上最美的10个实验
George Johnson
勾股定理
Eli Maor
Linux程序设计
Neil Matthew
随机过程
伊藤 清(Kiyoshi Ito)
这就是GEO
张其来, 武寒波
豆包AI赚钱手册
秋叶
收藏