共收录 5 本图书
图形学类电子书精选,持续收录相关领域的经典、热门与新近出版作品。

OpenGL着色语言
罗斯特
7.4

CG教程-可编程实时图形权威指南
8.6

OpenGL ES应用开发实践指南
博泽勒尔 (Kevin Brothaler)
8.4

新编计算机图形学
张一

3D游戏与计算机图形学中的数学方法
Eric Lengyel
7.9

3D游戏引擎设计
[美] David H.Eberly

机器视觉算法与应用
Carsten Steger

Foundations of 3D Computer Graphics
Steven J. Gortler

Physically Based Rendering, Second Edition
Matt Pharr, Greg Humphreys
9.7

Vulkan Programming Guide
Graham Sellers, John Kessenich

Visualizing Quaternions
Andrew J. Hanson

3D游戏引擎设计
David H. Eberly
9.5

图形程序开发人员指南
Michael Abrash
9.5

Direct3D ShaderX
Wolfgang F. Engel

计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
[美] V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon), [美] 约翰·克莱维吉(John Clevenger)

OpenGL编程指南
OpenGL体系结构审核委员会
8.4

Polygon Mesh Processing
Mario Botsch, Leif Kobbelt, Mark Pauly, Pierre Alliez, Bruno Levy
9.5

Physically Based Rendering
Matt Pharr, Greg Humphreys
9.7

GPU精粹2
法尔
8.4

计算几何
周培德
6.9

GPU高性能运算之CUDA
张舒, 褚艳利
6.5

三维模型变形算法:理论和实践(C#版本)
赵辉, 顾险峰, 雷娜

Fluid Simulation for Computer Graphics
Robert Bridson
9.4

Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition
Steve Marschner, Peter Shirley
9.6

Character Animation With Direct3D
Granberg, Carl
8.7

计算机图形学几何工具算法详解
史奈德
8.6

计算机图形学与角色群组仿真
陈红倩

OpenGL游戏编程
(美)阿瑟尔、霍金斯/国别:中国大陆
8.2

Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0
Frank Luna
9.1

计算几何
Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, Mark Overmars
9