OpenGL编程指南

OpenGL体系结构审核委员会

出版时间

2005-04-01

ISBN

9787115132178

评分

★★★★★
书籍介绍
作为OpenGL ARB官方推荐的编程指南,这本书在读者心中的定位其实很微妙:它是工具书,也是入门教材,但很少有人把它当成轻松易读的教程。多数读者反馈它"更像一本手册而非教程",从第五章起翻译语句不通顺,甚至有人直言"翻译不怎么样"。然而,正是这种偏重实用、结构严密的写法,让它在图形学经典里占据独特位置——前几章对状态管理、几何绘制、模型与视点变换的讲解,被读者评价为"比Nehe教程清楚",能真正解决上机时的困惑。它适合有一定C语言与数学基础、需要系统掌握OpenGL的开发者,也适合把它当作案头查询手册的人。若你期待一本娓娓道来的入门读物,它可能让你失望;但如果你想要权威、可靠、经得起查阅的技术参考,这本"红宝书"依然值得拥有。
精彩摘录
  • "位图的每个像素是由单个位的信息组成的,而图像的每个像素一般包含了好几段数据(例如,完整的红绿蓝和alpha成分)。另外,位图就像掩码一样,因为它们一般用于覆盖其他图像。但是,图像数据既可以简单地进行覆盖,也可以采用某种方法与帧缓冲区中的数据进行混合。 组成位图的位是从左下角开始绘制的。"
  • "纹理贴图可以应用于所有的图元,如点、直线、多边形、位图和图像(尽管最自然地想法是把它应用到多边形上)。 初学者可能会本能地把纹理理解成二维图像,但是纹理也可以是一维的,甚至是三维的。 Alan Watt《3D Computer Graphics》"
用户评论
工具书
就像是新华字典,能查不能读
写得不是很人性化 更多像一本手册 而不是教程
好书
看的是第九版的中文版,翻译的不敢恭维吧,一是词不达意,二是部分语句极不通顺。如果不是因为对图形流水线有基础和对照着英文版看,肯定会看的云里雾里。
有纸质书
读前三章解决了开学至今上机时的很多疑惑。感觉之前各种OpenGL的书和资料都白读了。并不觉得这是查阅手册没法读,相反比NeheTutorial清楚多了。翻译还行。
OpenGl图形编程的红宝书,至少有一个版本的。现在OpenGL有在线SDK:www.opengl.org/sdk,书用得比较少了。不过说句实话我更喜欢更推荐看蓝宝书:《OpenGL超级宝典 》,http://book.douban.com/subject/5273949/ 蓝宝书更容易上手,解决实际问题。
应付作业。 全忘了。
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