图形程序开发人员指南

Michael Abrash

出版时间

1998-01-01

ISBN

9787111063964

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最打动人的地方,不在它教了你多少具体技术,而在于它示范了'如何像工程师一样思考'。作者从发现问题、设计测试、反复修改到厘清前因后果,把一次性能调优的完整过程摊开给你看——技术细节会随硬件过时,但这种'精益求精'的优化思路却历久不变。它适合两类人:一是想理解《毁灭战士》《雷神之锤》背后3D图形实现原理的开发者,二是愿意沉下心读'从前因后果搞懂一个问题'的慢读者。它不适合寻求速成手册的人。读完你会获得一种'豁然开朗'的踏实感——不是又知道了一个API,而是真正看清了高性能软件究竟是如何被'造'出来的。
作者简介
Don't you know Abrash? Google him!
用户评论
非常棒的书,以前真应该买下来的;后来是在大学的图书馆里看的
我上大学时在旧书摊以半价购买,后来还看到过5块钱卖的。其实以2倍多买这本书都不会亏。
读了前半部分,书非常不错,从发现问题,测试,尝试修改,前因后果都讲到了,作者很认真的在写。可恨当年不会阅读。书的内容较久,很多内容已经缺少实用价值,但是可以借鉴优化的思路,这个是思想永久不变的瑰宝。书的价值也在于此。
1998
技术已老,思想永存。
解开了好多谜团,有种豁然开朗的感觉
经典红宝书
下载
收藏