CG教程-可编程实时图形权威指南

出版时间

2004-09-01

ISBN

9787115124302

评分

★★★★★
书籍介绍
Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》教你如何编写Cg程序。 《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。每章的结尾提供了习题,以帮助你进一步学习,探索更多的Cg知识。《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》另外还附有5个关于Cg基础知识的附录。 《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》适合开发三维游戏和应用软件的程序员及项目管理人员、实时三维美工人员和学习计算机图形学的学生阅读,也可供任何对学习实时渲染技术当前发展动态有兴趣的人士阅读参考。
AI导读
编辑书评
  • 这本书的真正价值不在于教授一种已边缘化的编程语言,而在于它极其清晰地剖析了实时渲染的底层逻辑。作者没有停留在API调用的表面,而是深入到了像素与顶点的数学本质,这种‘重道轻术’的写法使其超越了时代局限。然而,其局限性同样显著:过时的语言规范与糟糕的中文翻译构成了双重障碍,使得它在当下更像是一块需要打磨才能发光的璞玉。对于追求即时生产力的开发者而言,它效率低下;但对于渴望构建扎实图形学根基的学习者,它仍是不可替代的思维训练场。
  • 与同类书籍相比,本书的独特之处在于其严谨的教学结构与丰富的习题设计,这在早期的图形编程文献中并不多见。它不像某些快餐式教程那样只给结果不给过程,而是引导读者一步步推导出光照与变形的公式。是否值得读取决于你的目标:若为了快速上手Unity或Unreal引擎,此书可略过;若你想理解引擎背后的黑箱,并具备跨平台编写高性能Shader的能力,那么忍受翻译缺陷去啃透这本‘老书’,将是极具性价比的投资。它适合在深夜静心研读,作为连接理论与实战的桥梁。
核心看点
  • 本书作为Cg语言早期权威指南,系统构建了从基础语法到高级渲染技术的知识体系。它详细拆解了顶点变换、光照模型及凹凸贴图等核心概念,通过循序渐进的章节设计,帮助读者建立对可编程图形管线的完整认知,是理解Shader编程逻辑的经典范本。
  • 内容聚焦于实时渲染技术的底层实现原理,而非单纯的工具操作。书中深入探讨了环境贴图、阴影映射及卡通渲染等具体算法在Cg中的表达方式,强调数学逻辑与图形API的结合。这种重原理轻语法的编写思路,使其具备超越特定语言版本的长期参考价值。
  • 尽管Cg语言已逐渐被GLSL和HLSL取代,但本书提供的思维框架依然有效。它展示了如何抽象图形硬件特性进行编程,其附录中的Profile描述及习题设计,旨在培养读者独立解决渲染问题的能力,为后续学习其他着色器语言奠定了坚实的逻辑基础。
读者共识
  • 读者普遍认可其作为Shader入门经典教材的地位,认为其讲解细致、逻辑严密,尤其在早期资源匮乏时期起到了关键的启蒙作用。许多资深从业者表示,虽然技术已过时,但书中建立的图形编程思维框架至今仍有深远影响,值得反复研读。
  • 主要批评集中在中文翻译质量低劣上,多位读者指出译文晦涩难懂,甚至出现误导性错误,严重影响阅读体验。共识建议是:若英语能力允许,应直接阅读英文原版;若必须读中文版,则需配合官方示例代码逐行比对,否则极易产生挫败感。
  • 关于实用性的争议较为明显。部分读者认为随着GLSL和HLSL的成熟,Cg已失去独立存在的必要,本书显得过时;另一派则认为其作为通吃两大API的中间层语言教程,仍具参考价值。总体倾向于将其视为‘原理书’而非‘工具书’,重在理解而非应用。
用户评论
不错的渲染语言的入门书,但读之前应该清楚基本的图形API
Shaders编程入门必读
Nvidia刚出的Cg的时候,这本书算是比较早出了中文版。虽然在shader的世界里,这算老书了,但是怀念近十年前刚看到书时的感觉。
前面挺简单,最后看糊涂了,以后回过头再看。。。
适合入门的书
cg也就这本教材,其他的看例子吧。dx有hlsl,cg的存在,感觉完全是因为opengl那段低潮时期,glsl出来以后,感觉cg没啥必要了,作为通吃hlsl和glsl的shader语言,nv提供了大量cg的例子,可以给gl和dx使用。
一般cg不错的基础教程,就是有点老了
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