书籍介绍
这不是一本可以一口气读完的「速成手册」,而是一条需要亲手走过才能体会深浅的入门之路。读者最真实的反馈高度一致:它适合零基础者系统接触 OpenGL ES,从空气曲棍球、三维光照到动态壁纸,每章都配有可运行的示例,值得逐章敲一遍代码。但同样的反馈也毫不留情地指出它的边界——「可操作性强,不过也比较浅」,越往后越依赖线性代数与几何数学,高数基础薄弱者容易陷入「闷头抄代码」却理解不透的挫感。正因如此,它真正适合的是:已掌握 Java 与 Android 基础、愿意为图形学补上数学短板、并愿意动手而非只读的开发者。若你期望它带你深入高级渲染,这里并不会给你;但若你想稳扎稳打地推开三维世界的门,它讲得清晰、分寸得当,是少数让人读得下去的入门选择。