Physically Based Rendering

Matt Pharr, Greg Humphreys

出版时间

2004-08-18

ISBN

9780125531801

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你快速上手渲染器的工具书,而是一场关于「如何让计算机真正理解光」的系统性沉思。作者身为 RenderMan 开发团队的核心成员,把三十年积累的工程经验揉进了字里行间:它不满足于罗列算法,而是追问每个选择背后的权衡——为什么抗锯齿必须从设计之初就纳入考量,为什么一个看似局部的实现细节会牵动整个系统。读者最常提到的,正是这种「博大精深又深入浅出」的难得平衡:它比纯理论著作更懂工程师的口味,却又没有放弃对原理的诚实交代。如果你曾对屏幕上的光影产生过好奇,想知道电影级写实画面究竟如何生成,这本书会带你重新审视那些习以为常的视觉奇迹。
精彩摘录
  • "Physically based approaches to rendering started to be seriously considered by graphics researchers in the 1980s. Whitted’s paper (1980) introduced the idea of using ray tracing for global lighting effects, opening the door to accurately simulating the distribution of light in scenes. The rendered i"
  • "……modern rendering has grown to include ideas from a broad range of disciplines, including physics and astrophysics, astronomy, biology psychology and the study of perception, and pure and applied mathematics. The interdisciplinary nature of rendering is one of the reasons that it is such a fascinat"
用户评论
没啥说的,给六星。博大精深,深入浅出,不像《advanced global illumination》那么偏理论,但该点到的都点到了,比较符合工程师们的口味。不过我个人觉得实现细节说得有点啰嗦。 貌似第二版加了一些比较重要的东西,比如Metropolis Light Transport,Subsurface scattering,球谐光照等等,能读最新版的同学们不要错过哦~
GSoc逼我把这本书刷了一遍。 期待第二版
第一版大概翻了一下,于是毅然精读第二版。
Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.
High end rendering technology强力推荐。
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