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  • 非均匀有理B样条

    Les Piegl, Wayne Tiller

    评分 8.3分

    《非均匀有理B样条(第2版)》是CAD/CAM领域最为权威的经典著作。作者Piegl和Tiller长期从事非均匀有理B样条(NURBS)的理论研究和实践,对NURBS方法的应用和推广作出了历史性的贡献。《非均匀有理B样条(第2版)》的写作堪称完美,全书不仅以通俗易懂的手法详细、系统地介绍了NURBS的理论、概念、原理和算法,并且图文并茂,每一幅插图都经过精心设计并由计算机算法实现,非常便于工程技术

  • 3D游戏引擎设计

    [美] David H.Eberly

    评分 0.0分

    《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提

  • Supercharged JavaScript Graphics

    Raffaele Cecco

    评分 0.0分

    Thanks to improved web browser support and the advent of HTML5, JavaScript now plays a major role in programming high-performance web graphics. This hands-on book shows you how to create rich web appl

  • Foundations of 3D Computer Graphics

    Steven J. Gortler

    评分 0.0分

    Computer graphics technology is an amazing success story. Today, all of our PCs are capable of producing high-quality computer-generated images, mostly in the form of video games and virtual-life envi

  • 计算机图形学几何工具算法详解

    史奈德

    评分 8.6分

  • 计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版) (平装)

    福利

    评分 8.0分

    《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文版自出版以来,一直是各国大学计算机图形学课程的主要教科书。来自清华大学、北京大学、中国科学院计算技术研究所、中国科学院软件研究所的多位图形学领域的专家和精英花费了大量的时间和精力进行翻

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman

    评分 9.7分

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide varie