书籍介绍
这本书在中文读者圈里有个响亮的别名——「龙书」,而这个名字背后,藏着它最核心的价值取向:它不满足于教你调用几个 API,而是试图把 3D 渲染的「大方向」讲清楚。多位读者的反馈都指向同一处——渲染流水线(Rendering pipeline)的清晰呈现,尤其是投影变换、相机变换的推导,让他们第一次看清了画面从模型到像素究竟经历了什么。这种「把该讲清楚的地方讲清楚」的扎实,正是它区别于市面上速成教程的地方。不过它也有争议:对固定管线基础有要求,部分章节又过于简略。因此它更适合愿意啃推导、想建立完整体系而非速成的读者,而非只想复制粘贴代码的新手。