书籍介绍
这本书在开发者圈子里有个更响亮的名字——「龙书」,读者对它的感情近乎虔诚:有人称其为「游戏人员圣经」,有人坚持「仍愿尊它为龙书」。它之所以能赢得这份偏爱,核心在于「特别基础、适合快速入门」:从最底层的DirectX 3D编程讲起,原理讲得清楚,又兼顾一点图形学理论,让初学者容易上手。不少读者是当初用金山词霸硬啃下来的,正说明它对非母语者也并不苛刻。值得注意的是,它聚焦DirectX 9.0这条老技术栈,社区里关于「龙书得失」「请转读Shader Approach版」「DX12勘误」的讨论层出不穷——这恰恰印证了它的经典地位与时代局限并存。适合想扎实入门3D图形、又愿意接受一套略显陈旧API的读者;若追求最新技术,它更像一块值得回望的基石。