无名图书
收藏
网络游戏策划教程
出版社
机械工业出版社
出版时间
2009-06-01
ISBN
9787111267546
评分
★★★★★
标签
网络游戏策划
游戏策划
游戏
游戏设计
书籍介绍
本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。 本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
用户评论
对游戏策划案介绍全面
快读
只是一本唬人的书而已。
数只有一半有可读性。作为第一本游戏行业入门书,马马虎虎吧。
没有干货
读了前面,后面读不下去了…算游戏入门书吧
机械工业出版社的其他书籍
查看全部
数据时代的推断陷阱
杨楠
番茄工作法:享誉全球的时间管理系统
【意】弗朗西斯科·西里洛
AI超级个体:打造不可替代的个人品牌 元宇宙公主 人工智能应用徐旦
元宇宙公主, 徐旦
ADHD大脑使用说明书
(美)杰茜卡·麦凯布(Jessica McCabe)
走出洞穴
向松祚
解决问题的流程
李传杰
下载
收藏