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桜井政博のゲ-ムについて思うこと2015-2019
桜井政博
评分 暂无
3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
西安易游数码科技有限公司
《3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)》是三维制作人员长期以来的难题,《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》所介绍
儿童游戏与玩具
陈鹤琴 著
1923年秋天,教育家陈鹤琴在自己住宅内开办了中国第一所实验幼儿园一一南京鼓楼幼稚园,他制定了三大计划:建筑中国化的幼稚园园舍、改造西洋的玩具使之中国化、创造中国幼稚园的全部活动。他认为游戏与玩具在儿童教育中的功用,一方面表现在发展儿童的想象力,丰富儿童的科学知识,增加儿童的兴趣;另一方面可以培养儿童做人所应具备的合作、诚实、勇敢等品质。在他的游戏与玩具学说中,提倡团体化与社会化,其目的在于:(1
玩家思维:游戏设计师的自我修养
邪让多杰
评分 8.2分
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。 作者简介
快乐之道-游戏设计的黄金法则
[美]拉夫•科斯特
在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面: •游戏设计的核心理念是什么? •为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡? •为什么我们每个人都需要玩游戏? •怎么让人在游戏中进行学习? •为什么游戏既不能太
Level Design for Games
Phil Co
At the heart of any great computer game are expertly designed levels: the locales and stages that define gameplay. And at the core of any strong game development team are the level designers: the pe
游戏场景设计专业技法解析
李永强
这是一本比较全面地讲解游戏场景设计的教程,注重知识的系统性和实用性。全书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。最后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图
Half-Real
Juul, Jesper, Jesper Juul
评分 8.3分
A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional world. We win or lose the game in the real world, but we slay a dragon (for example) only in the world of the game. In this
非洲通史(第一卷)
联合国教科文组 编写, 《非洲通史》国际科学委员会 主编, J·基-泽博 编辑
本书由联合国教科文组织牵头,来自全球五大洲历史学界的200多位专家学者组成《非洲通史》国际科学委员会参加编写,中文版共1018万字,对非洲全部历史进行了客观公正的论述,是全球规模最大、内容最全的第一部非洲通史性巨著,主要供高等学校历史专业本科生、研究生、历史专业研究人员参考。
Preproduction Blueprint
Alex Galuzin
游戏的本性
张未
评分 8分
本书是一次游戏学的历险,第一次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。 本书分为两大部分。第一部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题,从人类原典型的三大游戏原典出发,对游戏的基本结构、游戏的逻辑、游戏的语法、游戏的媒介及其对玩家的影响进行了深入分析,并将这些问题联系到更大的人文社会学科进行了具体研究。 第二部分则
Reality Is Broken
Jane McGonigal, 简•麦戈尼格尔
评分 7.7分
Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real-world problems and boost global happiness. More than 174 million Americans are gamers, and the a
Rules of Play
Eric Zimmerman, Katie Salen
评分 8.4分
As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present
概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法
OLDFISH
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与
网络游戏策划教程
评分 4.5分
本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。 本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Jeremy Gibson
游戏,让学习成瘾
[美] 卡尔·M.卡普
评分 6.5分
Design is Storytelling
Ellen Lupton
评分 7.1分
Good design, like good storytelling, brings ideas to life. The latest book from award-winning writer Ellen Lupton is a playbook for creative thinking, showing designers how to use storytelling techniq
Playful Design
John Ferrara
A Game Design Vocabulary
Anthropy Anna, Clark Naomi
A Theory of Fun for Game Design
Raph Koster
评分 8.5分
A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of
Video Game Storytelling
Evan Skolnick
Designing Games
Tynan Sylvester
评分 9.6分
How do video games resonate with players to become worldwide hits? This practical book shows you how the right combination of story elements, psychology, and game theory can generate emotionally charg
Level Up! The Guide to Great Video Game Design
Scott Rogers
Want to design your own video games? Let expert Scott Rogers show you how! If you want to design and build cutting-edge video games but aren’t sure where to start, then the SECOND EDITION of the accla
The Art of Game Design
Jesse Schell
评分 9.3分
Addiction by Design
Natasha Dow Schüll
评分 9分
Recent decades have seen a dramatic shift away from social forms of gambling played around roulette wheels and card tables to solitary gambling at electronic terminals. Addiction by Design takes reade
勇者斗恶龙25周年特典·怪物大图鉴
评分 9.1分
电玩世纪-奇炫的游戏世界
刘健
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。 本书的作者创造性地把游
幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵
國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程編著
隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。 本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣
游戏中的数学与物理学(第2版)
[美]John Patrick Flynt, [美]Danny Kodicek
评分 8.1分
本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实