OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

出版时间

2009-11-01

ISBN

9787302212232

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书在读者眼中最大的价值,是它填补了国内OSG中文资料的空白。OpenSceneGraph作为商业级实时三维渲染引擎,在GIS、虚拟现实、仿真等领域应用广泛,但国内系统讲解它的书极少,多数开发者只能硬啃英文源码和文档。正因如此,作者身为OSG国内核心开发者的身份显得格外分量:这本书不是二手转述,而是
用户评论
把里面的范例代码敲了一遍
osg中国开发者写的书,介绍的很全面。
学习OSG的国内好书,作者是OSG的大牛...
非常不错的OSG入门教程,比另外一本编程指南更新手友好
为了速成看的,写的还行其实,就是有点过时了
是一本很不错的osg入门书籍
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