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Unity 3.x Game Development Essentials
Will Goldstone
出版社
Packt Publishing
出版时间
2011-12-20
ISBN
9781849691444
评分
★★★★★
标签
Unity
游戏开发
Game
3D
书籍介绍
这本书最实在的地方,在于它不教你'如何操作Unity',而是让你'用一次完整的Unity'。作者把引擎的各个模块缝进一个小型游戏的开发流程里,读者跟着走一遍,等于把场景、碰撞检测、射线拾取、触发器、Inspector面板这些零散功能串成了一条可运行的链路。读者反馈反复提到:看完能'写点简单小游戏'、'对Unity有大概了解'、'做原型开发够用'——这正是它的定位:不是工具手册,而是一次把知识点跑通的实战演练。它适合愿意一章一章亲手敲代码、最后还想自己加个虚拟按键做Android版的入门者;也提醒老手:版本偏旧(3.x),新读者需自行对照更新代码库。若你追求'读完即能独立做出东西'的成就感,它会给你;若想要权威参考,它未必。
用户评论
Unity老年书,适合上手
通过开发一个完整的小游戏介绍了unity的各个部分,看完后对unity有了大概的了解,能写一些简单的小游戏了。
Unity至少可以让我做游戏的原型开发,所以还是要学的。这本书是2012-03-25 Amazon 中搜 unity 排第一的,所以就看它了。
除了话唠以外没啥缺点了……_(:з」∠)_不过竟然看完了,很有成就感……
Unity入门必读 其他书可以不看 这本一定要看 @2015-06-13 01:42:41
读了开头,实践了简单的开发过程
初学者想看一本Unity书籍的话就选择这本吧!但该书Unity3.x版本比较低,针对较新的Unity5.3.x版本的GitHub的C#代码库:https://github.com/whg333/unity3xGameDevelopmentEssentials 发布WebPlayer的体验地址: http://www.iclojure.com/unity3d/build.html
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