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  • 图说国际象棋

    盖瑞思·威廉姆斯

    评分 8.3分

    从最初手工雕刻的棋子开始,其设计已捕捉住了战争、革命、和平、宗教、科技、艺术以及运动等的实质和精髓。 精美的棋子和优秀的棋手渗透于方方面面,诸如:文学、艺术、电影、广告、从莎士比精致到百事可乐,其表现形式既温文尔雅,又高深莫测,伏尔泰曾说:“这是人类智慧最高的荣誉”。 本书展示了有史以来绝大多数具有重大影响的棋子,其时间跨度为一千多年,其设计方案来自五洲四海,它们讲述了世界上最以伟

  • Warhammer 40,000 Rulebook

    Andy; Priestley, Rick; Haines, Pete Chambers

    评分 9.6分

    This hardback rulebook contains the complete updated rules for Warhammer 40000. In addition to the core rules the book also includes extensive history and background for the races of the 40K universe,

  • 快乐之道-游戏设计的黄金法则

    [美]拉夫•科斯特

    评分 8.2分

    在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面: •游戏设计的核心理念是什么? •为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡? •为什么我们每个人都需要玩游戏? •怎么让人在游戏中进行学习? •为什么游戏既不能太

  • Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)/清华开发者书库

    评分 0.0分

  • 《Cocos2d-x实战:Lua卷》

    关东升

    评分 0.0分

    《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d-x Lua介绍、环境

  • Unreal Engine 4从入门到精通

    何伟

    评分 0.0分

  • 任天堂快乐创意方程式

    [日] 井上理

    评分 7.6分

    《任天堂:快乐创意方程式》内容简介:创意产业的世界瞬息万变,不断地创新、“惊”与“喜”的用户体验成为激烈竞争中的制胜之道。作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验,从一间小纸牌作坊发展为世界游戏产业霸主。坚持“只做独创性产品”的创意策略,任天堂开发了FC、Game B