Console Wars - Blake J. Harris

Console Wars

Blake J. Harris

出版社

It Books

出版时间

2014-05-13

ISBN

9780062276698

评分

★★★★★
书籍介绍
Now a documentary on CBS All Access. Following the success of The Accidental Billionaires and Moneyball comes Console Wars—a mesmerizing, behind-the-scenes business thriller that chronicles how Sega, a small, scrappy gaming company led by an unlikely visionary and a team of rebels, took on the juggernaut Nintendo and revolutionized the video game industry. In 1990, Nintendo had a virtual monopoly on the video game industry. Sega, on the other hand, was just a faltering arcade company with big aspirations and even bigger personalities. But that would all change with the arrival of Tom Kalinske, a man who knew nothing about videogames and everything about fighting uphill battles. His unconventional tactics, combined with the blood, sweat and bold ideas of his renegade employees, transformed Sega and eventually led to a ruthless David-and-Goliath showdown with rival Nintendo. The battle was vicious, relentless, and highly profitable, eventually sparking a global corporate war that would be fought on several fronts: from living rooms and schoolyards to boardrooms and Congress. It was a once-in-a-lifetime, no-holds-barred conflict that pitted brother against brother, kid against adult, Sonic against Mario, and the US against Japan. Based on over two hundred interviews with former Sega and Nintendo employees, Console Wars is the underdog tale of how Kalinske miraculously turned an industry punchline into a market leader. It’s the story of how a humble family man, with an extraordinary imagination and a gift for turning problems into competitive advantages, inspired a team of underdogs to slay a giant and, as a result, birth a $60 billion dollar industry.
AI导读
核心看点
  • 世嘉挑战任天堂垄断,改写游戏史
  • 非虚构商业惊悚,叙事如小说般精彩
  • 揭秘营销战与企业文化冲突内幕
适合谁读
  • 游戏历史爱好者与主机玩家
  • 对商业竞争与创业故事感兴趣者
  • 喜欢非虚构类商业传记的读者
读前提醒
  • 内容冗长,建议略读次要人物章节
  • 部分对话为作者推测,需辩证看待
  • 侧重营销与商战,技术细节较少
读者共识
  • 故事极具吸引力,让人欲罢不能
  • 篇幅过长,精简一半会更完美
  • 营销视角独特,但技术描述薄弱

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "电子游戏不是孩子的专属,也适合每一个拥有童心的人,每一个怀念无尽奇迹中的自由和纯真的人。所有人都需要电子游戏,他们只是还未意识到罢了。"
  • "那就让我们言归正传,把这些内容和各位尊敬的读者即将阅读的书联系起来吧:任天堂原本是家用电子游戏娱乐系统领域的霸主,随后世嘉到来,开始争夺王座。世嘉用偏向成年人的颠覆性游戏几乎推翻任天堂的统治,这些游戏让我们进入了一个《侠盗猎车手》《使命召唤》才是顶级大作的世界。之后,我们的个人信息和生活开始融入游戏之中,再然后,感知技术(sentient technology)会不可避免地脱离人类,而天网这类机器人终将崛起,消灭所有人。换言之,任天堂和世嘉之间的“主机战争”,会成为导致人类文明面目全非的导火索。"
  • "卡林斯克挑眉看向中山,问道:“你说的新东西是不是和任天堂的差不多?”虽然从未玩过任天堂的8位游戏系统(在日本名为红白机,在美国名为任天堂娱乐系统,以下简称NES),卡林斯克也知道它的丰功伟绩。又有谁不知道呢?这家日本企业虽然规模不大,却雄心勃勃,在1985年就胆敢尝试复兴被雅达利和美泰摧毁的美国电子游戏业。面对根深蒂固的阻力,NES最终推倒了流行文化变化莫测的高墙,证明电子游戏并非一时风潮,而是巨大的商机。不到五年后,即此刻的1990年,美国游戏业的规模已达三十亿美元,其中九成都归任天堂所有。剩余的一成,则旁落那些眼见任天堂一步登天后也想分一杯羹的跟风者。其中,就有世嘉。"
  • "1989年10月卡茨上任,他的目标是让世嘉五代成为美国的热销产品。这款主机发布后,在日本还算成功,因此公司高层对其在美国的表现也充满期待,中山甚至特地想出一个战斗口号“Hyakumandai!”(意为“一百万台”)。面对如日中天的任天堂,中山依旧坚信卡茨能在任职首年年底让世嘉五代的销量超过百万。卡茨拼尽全力,他想实现这一目标,让世嘉五代扬名天下。但一年之后,这款主机的销量不过三十五万台左右,世嘉也依旧籍籍无名。结果不算很好,但也不太糟糕。问题是,中山觉得卡茨并不适合这个职位。他的想法不错,却缺少相应的执行力和行事风度,是个言过其实的家伙。他选择的广告恰好淋漓尽致地体现出这一点:“任天堂做不到的"
  • "“即便如此,我也打算与它同生共死。”卡林斯克庄重地说道。在他看来,这就是他和其他多数领导者的最大差别。“听着,迈克尔,我很感谢你的建议,也知道这将是一场艰苦的战斗。 卡茨摇了摇头:“这真不像你。出什么事了?他是带你去了秘密实验室还是带你去了夜店?” 卡林斯克试图藏起眼中的答案。 “哦,老天啊。都去了,对吗?”卡茨窃笑起来。 卡林斯克站起身来,将卡茨送到门边。“听着,我很感激你的不管你觉得这是什么都好,但是… “等等,”卡茨喊道,“就让我问你一个问题吧。你真觉得他不会在你身上重复他对我做过的事情吗?好好想想吧。 卡林斯克尽量不去思考这个问题。从日本回来以后,这个问题已经无数次划过脑海,但他一直都"
  • "《纽约杀人机器》是1990年上映的一部超级英雄喜剧,主角原本只是一个三流的纽约警察,却拥有热导筷子、剧毒寿司等超能力。实际上,没有几个世嘉员工看过这部电影,但看过的人都认为它可以荣登史上最糟电影的排行榜。尽管这部电影似乎烂得非常明显,东京的游戏开发人员却很欣赏它,还要求美国同事买下这部电影的游戏开发权。每个月,卓斯内斯和同事都会通过传真解释为什么这主意很糟。但是,日方的指示却从未停止。时刻存在的文化差异总能让人轻松一下,但一阵欢笑之后,全面争吵再次爆发。"
  • "1889年9月23日,再过几周就满三十岁的山内房治郎在京都市中心开了一家又小又破的商店。为了吸引往来黄包车上的人和富裕居民,他在店铺匾额上写下自己这间新公司的名字:山内任天堂(其英文名“Nintendo”是这三个日文汉字的罗马字拼音组合:“任”即“nin”,“天”即“ten”,“堂”即“do”),大意是“把时运交给上天”一不过,和大多数成功的企业家一样,山内的成功靠的还是自己。当多数商人还满足于清酒、丝绸、茶叶等当地支柱作物带来的微薄收益时,山内房治郎却决心尝试新事物。他放弃传统产品,选择了颇有争议的目标:三年前才刚从日本政府手中取得合法身份的纸牌。 在京都市中心,他带着一小队员工用桑树皮制做"
  • "早在几年前,山内就曾试图走进那个红白蓝三色的世界,取得的回报也让他备受鼓舞。七十年代末,任天堂开始与一家贸易公司合作,由对方将任天堂的街机出口给美国分销商,再由分销商将这些游戏机卖给美国的经营者。尽管这份业务的收益相当微不足道,但山内相信只要跳过中间商,直接派出可信之人在美国妥善经营公司业务,就能从那片机遇之地攫取到大量财富。 美国的市场充满风险,诡异难驯,永远带着挑剔的眼光。面对这样的挑战,山内溥手下似乎只有一位合适的人选:荒川实。三十四岁的他毕业于麻省理工学院,内向到让人绝望,却才华横溢。他不仅拥有运作任天堂北美公司(以下简称“北美任天堂”)的见识和才智,还有着出色的血统(其家族在京都的纺"
作者简介
Blake J. Harris is the bestselling author of History of the Future and Console Wars, which is now a CBS All Access feature film by Seth Rogen and Evan Goldberg. He has written for ESPN, IGN, Fast Company, The Huffington Post, /Film and The AV Club. He is also a regular guest on Paul Scheer’s How Did This Get Made? podcast, where every week he interviews some the biggest names responsible for some of the worst movies ever made. Harris lives in New York with his wife.
用户评论
写得太吸引人了一页一页翻过去就没停下来过。有时候看这类书就会想,是不是退出商界好些年,心里又痒痒了。hmmmm 其实这些年一直都在偷偷做打算,说不定有一天又不想念PhD了什么的。
实在太冗长了。
太冗长,至少可以砍掉一半内容。Sega当年直接上SS说不定能在北美多活几年。
一本通过Sega作为主视角记录了90年代在北美与任天堂对决16位机时代,开启了行业群雄争霸的故事。读的时候会觉得:如果自己从事的工作能被这么记录下来真棒。但其实比较冗长,本书砍掉一半内容,可能是一本更好的书。笔法有点过于像虚构小说了,虽然故事都是真实的。限于视角原因,对于市场,销售方面的着墨非常多,而描述游戏设计、技术等领域就显得力不从心了。
其实是销售打败业界第一的鸡汤文...
挑剔一点的讲,这本至少把事情说清楚了——这就很难得了。
废话太多了。。有些对话是作者脑补的嘛。。
有点营销鸡汤但是实在是太好看了停不下来 当年的Nintendo vs Sega啊现在变成了Sony vs Microsoft啊
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