3D Math Primer for Graphics and Game Development

Fletcher Dunn, Ian Parberry

出版时间

2002-06-21

ISBN

9781556229114

评分

★★★★★
书籍介绍
这是一本让初学者又爱又恨的3D数学入门书。爱,是因为它把图形学与游戏开发背后那门让人望而生畏的数学,讲得简单易懂又联系实战:从向量、齐次坐标到欧拉角、万向锁、四元数,读完能自己动手实现基础数学库。恨,则在于它确实存在笔误与翻译瑕疵,个别章节的论证略显仓促,读起来需要自己多留个心眼。正因如此,业内常建议
用户评论
非常棒的一本入门书!
面向 artist 多一点,理论都很简单
喜欢这种书,不只因为别人 看不懂,还因为别人吐槽而我可以玩玩玩 真是太爽了
图形学和游戏的入门神书,必看。
理论联系实际的3D入门经典
看这本书搞懂了计算机视觉中的各种变换,以及对欧拉角,万向锁和四元数有了大致了解。 亮点是对齐次坐标,以及旋转表示法的论述。
很适合入门的游戏数学书 阅读完后可以自己实现一些基础数学库 也有一些笔误 会给阅读带来一些小麻烦
很好的一本书,基础部分讲的简单易懂, 一些深入部分也提到了.对于初学者,建议一读.
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