书籍介绍
这是一本让人又爱又恨的游戏设计之书。爱它的人视其为必读经典,因为它把'乐趣'拆解成可被理解、可被设计的机制:大脑是一台永不知足的模式匹配机器,乐趣恰恰来自那些悬于能力边缘、不断被新挑战填满的挑战。恨它的人则认为通篇像一场'关于游戏的学术讨论',观念过时、流于泛泛。但正是这种争论本身,构成了它区别于市面上'如何做出好玩玩法'工具书的位置——它追问的是:游戏为何能成为一种艺术?它如何影响我们的思维与社会责任?作者以人文学科出身,用浅显语言加亲手绘制的插图,把'噪音是我们尚未理解的模式'这类洞察讲得透彻。它更适合愿意把'为什么好玩'问到根上的读者,而非只想拿到配方的人。