A Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

出版时间

2004-11-06

ISBN

9781932111972

评分

★★★★★
书籍介绍
这是一本让人又爱又恨的游戏设计之书。爱它的人视其为必读经典,因为它把'乐趣'拆解成可被理解、可被设计的机制:大脑是一台永不知足的模式匹配机器,乐趣恰恰来自那些悬于能力边缘、不断被新挑战填满的挑战。恨它的人则认为通篇像一场'关于游戏的学术讨论',观念过时、流于泛泛。但正是这种争论本身,构成了它区别于市面上'如何做出好玩玩法'工具书的位置——它追问的是:游戏为何能成为一种艺术?它如何影响我们的思维与社会责任?作者以人文学科出身,用浅显语言加亲手绘制的插图,把'噪音是我们尚未理解的模式'这类洞察讲得透彻。它更适合愿意把'为什么好玩'问到根上的读者,而非只想拿到配方的人。
AI导读
核心看点
  • 揭示游戏乐趣源于大脑对模式的识别与学习
  • 从心理学与艺术角度重构游戏设计理论
  • 强调挑战与能力平衡带来的心流体验
读者共识
  • 重塑对游戏本质及玩家心理的认知框架
  • 人文背景深厚,可读性强但理论略显抽象
  • 适合有基础者阅读,新手可能觉得晦涩
精彩摘录
  • "我们游戏里的问题达到了其他艺术形式中的问题的复杂程度之时,就是游戏这门艺术形式变得成熟之时。 游戏确实需要向我们展示哪些问题和模式还没有找到解决方法,因为这些问题能让我们加深对自己的理解。 游戏确实需要通过包含作者意图的形式系统来开发。 游戏确实需要承认它们对我们思维模式的影响。 游戏确实需要深入思考社会责任问题。 游戏确实需要努力将我们对人性的认识应用到正规的游戏设计中去。 游戏确实需要发展处一套必须的术语,以便我们这一领域形成的共识能被大家分享。 游戏确实需要再一些原则限制下推动。"
  • "Noise is any pattern we don't understand."
  • "For one thing, it's damn rare to see a game story written by an actual writer. As a result, they are usually around the high-school level of literary sophistication at best."
  • "I MAKE GAMES, AND IM PROUD OF IT."
  • "但是,乐趣会再很短的时间内小时。 真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战。"
  • "那么,什么是艺术?我对此的感受很简单。媒体提供信息,娱乐提供令人舒适、简单化的信息。而艺术则提供具有挑战性的信息,提供那些吸引你并使你为此不得不进行思考的素材。这就是艺术。"
  • "If we perceive something as noise, it's most likely a failure in ourselves, not a failure in the universe."
  • "我们经常执行这些自动组块化模式。事实上,我们看到的大部分事物也是组块化模式。我们几乎很少看到真实的世界;取而代之的是被我们组块化 的事物,然后任凭其自由发展。这个世界中的真实事物可以很容易地由我们 大脑中相关不真实的替身所取代。可能有人认为,大部分艺术的本质是迫使 我们看清楚事物真正的样子,而不是基于猜想一关于树的诗歌迫使我们着 眼于树冠的雄伟和树叶的微妙,以及树干的力度和相邻树枝间令人惊叹的抽 象一这些事物让我们忽略了脑海中关于“木头”和“大片绿色”的默认印象。 当组块中的事物不像我们期望的那样运作时便遇到了问题,这甚至能置我们于死地。如果汽车不像我们预期的那样往前行进,而是向一边倾斜,那 "
用户评论
05 年中文版。
繁体中文版看了 听说简体中文的很垃圾 没看英文版 需要英文版
基本重塑了我对游戏以及游戏审美的认知。整本书的内容更接近与对玩家心理的研究,而作者的深厚人文学科背景使整个书的可读性非常高。不过这夸张的行间距和有一半插图的排版……果然如作者在书里强调的一样,humans are lazy……
讲的基础理论性的东西比较多
为作者的迁移学习能力点赞!!开脑洞啊~~
就像作者自己说的,这本书是一次演讲的延伸,与其说是“理论”,不如说是“感想”。 p181 A trellis can shape how a plant grows. Often the plants escape the trellis, but that is not a credit to the trellis, it's a credit to the plants. p196 Popularity is not a measure of long-term evolutionary success.
终于读完了 我好牛逼 Ralph Koster好牛逼!
游戏 Best of all
缩短到50页,效果更好,感觉说了很多没有必要的话
好玩/pattern无所不在。关于开车等routine的例子体现大脑自动抽象的倾向,和不懂车的原理但仍然可以会开车的“管用”是不一样的啦/neuroscience是很多知识的基础/conscious system two & heuristic system one/ Game: pattern chunking/comparison with 🎵,movies…/We resent cheating or exploiting a loophole because it’s circumvention. It’s not exactly evidence of mastery of a technique to solve the problem.
下载
收藏