书籍介绍
这不是一本教你'如何做出好玩游戏'的操作手册,而是一套帮助设计师反复叩问自己的思辨工具集。全书以'眼镜'(Lenses)为线索,从玩家体验、核心情感、叙事与机制的融合、感官刺激到动机系统的拆解,提出数十个观察视角,供你随时取出、对照、质疑自己的设计。它最鲜明的立场是:游戏设计的本质不是堆砌玩法,而是'创作体验'——破译人类心灵的密码,让玩家心甘情愿地沉浸进一个内部连贯的想象世界。书中对'追求愉悦'与'规避痛苦'两套动机回路的区分尤为锐利,直指当下大量免费游戏如何用'义务感'绑架玩家、让人玩得不开心。它适合愿意反复精读、边实践边对照的人;若指望速成技巧,可能会觉得'闷'。