"免费游戏(free to play games)经常在开头完全专注于追求愉悦:大额奖励、意外的回报、刺激的动画效果。但是随着时间推移,游戏就给你义务了——过段时间要回来,否则掉分;多邀请些朋友,不然就拿不到奖励。慢慢地,这些游戏的动机就从追求愉悦滑向规避痛苦。它们逼着你一直玩,但你不一定感觉开心。"
全科基础教育,包括但不限于心理学、工业设计、文艺创作、团队人际交往、商业决策、工程学。认认真真批注读完六百页,纸上得来终觉浅,所以什么时候我的朋友才能拉我到一个项目上来?在此之前,本书对我最helpful的教诲是,讲解规则的时候要直入说明最终目标,"to kill the king", 这在桌游推新时很有用。游戏是外部的荒嬉,内部的严肃
TLU FILM AND Media Library 004/A406035 not available
p513 "On a sunny day, play outside."_Shigeru Miyamoto
比较全面,但是笔误挺多的😓