全景探秘游戏设计艺术 - Jesse Schell

全景探秘游戏设计艺术

Jesse Schell

出版时间

2010-05-31

ISBN

9787121106347

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

AI导读
核心看点
  • 提出100个设计透镜,从多角度审视游戏
  • 强调心理学、人类学与设计学的跨学科融合
  • 定义游戏为以好玩态度对待的解决问题活动
适合谁读
  • 游戏设计师、策划及开发从业人员
  • 对游戏设计理论感兴趣的玩家
  • 寻求创意灵感的影视、小说创作者
读前提醒
  • 内容理论性强,建议结合实践案例阅读
  • 不必逐字精读,可作为工具书随时查阅
  • 部分概念抽象,需耐心理解透镜间的联系
读者共识
  • 被誉为游戏设计领域的入门圣经与经典
  • 体系宏大但略显泛泛,缺乏具体实操细节
  • 信息量巨大,适合反复翻阅以加深理解

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "观察一下那些有超群创造力的大脑,虽然个个不同,但能发现它们有一个共性:不惧嘲笑。有的人之所以成功,完全是因为太迟钝,不知其事不可为。而恰恰是这种人能带来一些最伟大的创新。游戏设计就是做决定,而做决定就必须有自信。 是不是有时也会失败呢?没错,你会的。你会一而再,再而三地失败。你 会经历比成功多得多的失败。但这些失败是通往成功的唯一途径。你会慢慢爱上失败,因为每一次失败都让你离惊世大作更近一步。"
  • "游戏设计师的定义:创作游戏,然后让游戏为玩家带来美好的、吸引人的和难以忘怀的体验。为做到这一点,我们必须进行一项艰巨的尝试——去破译人类思想的密码和揭示人类心灵的秘密。 关键的问题是:核心体验常常以一种显著区别于真实体验的形式呈现出来。 当想要去定义与人类活动有关的事物时,可以使用一种有用的方法——少去关注活动本身,多去关注能激发活动的思想和感受。 游戏是一种用好玩的态度来对待的解决问题的活动。"
  • "1.想想出一个基础的设计。 2.找出设计中最大的风险。 3.建立原型消除这些风险。 4.测试这个原型。 5.基于你从原型中得出的结论作一个更详细的设计。 6.回到第2步 一般来说,你会重复这个循环直到系统都已经完成。它击败了瀑布模型的递讲关系,因为它运用了迭代规则。它也回答了我们之前描述的问题 迭代问题1:我怎样让每次迭代都有意义? 螺旋模型的答案:评估并消除风险。 迭代问题2:我怎样尽可能快地进行迭代? 螺旋模型的答案:构建许多粗糙的原型。 螺旋模型有很多衍生,到日前为止,最成功的是敏捷开发的传播。"
  • "追求愉悦和规避痛苦,属于脑中两个不同的系统。二者不是从痛苦到愉悦的连续区间,而是两套不同的动机回路。"
  • "免费游戏(free to play games)经常在开头完全专注于追求愉悦:大额奖励、意外的回报、刺激的动画效果。但是随着时间推移,游戏就给你义务了——过段时间要回来,否则掉分;多邀请些朋友,不然就拿不到奖励。慢慢地,这些游戏的动机就从追求愉悦滑向规避痛苦。它们逼着你一直玩,但你不一定感觉开心。"
  • "在尝试制造投影的方面,想象力和代入一样重要。人类存在于两个世界:面向外界的感知世界和面向内心的想象世界。每个娱乐体验创建它在想象究竟内自己的小世界。这个世界不需要真实(虽然它也许是),但是它必须要内部连贯。当这个世界连贯且引人入胜的时候,它填满了客人的想象空间,而且精神上客人也会进入这个世界。我们经常说客人“沉浸”在世界中。这种沉浸会增加投影,显著地提升客人的整体兴趣。客人对这个故事世界的怀疑感在这个时候暂停了,它使客人沉浸在这个故事世界里,但是它其实很脆弱。只要一个小小的矛盾就可以把客人“带离”体验并带回现实。 剧集形式的体验,例如肥皂剧、情景喜剧和连载小说,通过创造在不同娱乐体验中固定的演"
  • "战胜海森堡原理 反思仍然有一个巨大的挑战。我们怎样オ能获得不受干扰的体验?由于观测行为本身就是一种体验。我们往往会面临这样一个问题。当你尝试观察自己打字时,你会发现你的打字速度减慢了,并且会产生很多错误。在享受一个游戏或者电影时尝试观察你自己,享受感会很快消失殆尽。有人把这称作“分析的无奈”,也有人把这比作“海森堡原理”。这条原理引用自量子力学中的“海森堡不确定原理”。这个原理指出,无法在不干扰一个物体运动的情况下测量这个物体的运动。类似的,体验的本质无法在不被干扰的情况下获得。这让反思看起来毫无希望。"
  • "天才的秘密 说了这么多貌似高端的事情,你的自信说不定已经在消退了。也许你在暗自思忖游戏设计是否真正适合你。也许你还发现,熟练的游戏设计师们似乎有着从事这项工作的特殊禀赋。对他们来说,一切轻松又自然。而你虽然热爱游戏,却要暗自怀疑自己有没有足够的天赋来当一个成功的游戏设计师。其实,说到天赋,有一个小秘密:天赋分两种。第一种是先天擅长某项特定技能的天赋。这是“小天赋”。如果你有这种天赋,诸如游戏设计、数学、弹钢琴之类的技能就能自然而然学会。你可轻松自如地施展它们,几乎不用思考。但你不定享受其过程。世上有数以百千万计的怀有各种小天赋的人们,虽然拥有技能,却并未用天赋的技能获得伟大的成就。这是因为他们"
目录
第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师 1
魔法咒语 2
游戏设计师需要具备怎样的技能呢? 3
最重要的技能 5
5种倾听类型 6

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用户评论
1
这是一本所有游戏设计者都应该读一读的书。
从思考到愿望,从最初的冲动到最后的测试,从商业模式到沟通目标,一本很细致的书.
也许这是一本好书,但它兜售概念的方式有一点洗脑的味道。这对于我这样自以为是的人来说是难以接受的。
略啰嗦, 100条 lens 有些拼凑的感觉
感觉,周围从来没这么安静过,70w字2天半看完惹! 前2/3主要是关于游戏的理论&设计游戏的方法论,后1/3关注游戏商业行为~ 收货还是比较多的!比如能知道类似《年轮》《来电》这样的本为啥能卖爆;以后从灵感到成品,也有了指导~ 最后,会听到一个大师的纯粹心声!我们都是苦逼卑微,但是内心充满热爱和激励的游戏设计师グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧!!!
my professor's book
第九艺术对心理学的使用、对体验的重视,远超过其他媒介。游戏不是体验,而是体验的载体。
断断续续看了一个多月,有一段时间每天只看10页。 结尾的人文关怀真是意外的苍凉,作者把自己的黄金岁月献给了游戏事业。 很全面的游戏设计方法论,第九艺术的制作思路。
每本书都有它的意义,也许在不同的时间,不同的阶段。这本书便如此,它未必像有些读者说的神奇,也未必如有人说的不堪。很适合新手入门时全面了解游戏设计,这个了解不仅仅是“术”的层面。同时,它也适合有经验的从业者,在不同阶段撬动你的反省与灵感。感谢。
Z-Library
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