书籍介绍
这本书最见功力的地方,不在它告诉你游戏'是什么',而在它逼你不断追问玩家'感受到了什么'。作者反复提醒:游戏不等于体验,设计师要破译的是人类心灵的密码——核心体验究竟如何被'制造'出来。书中'追求愉悦与规避痛苦是两套独立动机回路'的判断尤其锋利:它解释了为何大量免费游戏开头慷慨给奖励、后期却靠'不掉分''拿奖励'的义务感逼你留下,玩得不一定开心。这种对'沉浸'与'怀疑感'脆弱性的剖析,让读者重新审视自己每天在玩的東西。它适合所有想理解'好玩'背后机制的人,而非只想学软件操作者。唯一争议在于其概念灌输略带'洗脑'味道,信息密集、例子艰深,需要读者主动消化。