Zack的图书会按更新时间持续补充,适合从代表作和同主题书继续延展阅读。
flicker
Jeffrey Zacks
评分 暂无
In Flicker, Jeff Zacks delves into the history of cinema and the latest research to explain what happens in your head when you sit down in the theatre and the lights go out. Some of the questions Flic
游戏设计入门:理解玩家思维
[美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)
评分 7.3分
本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商
專一力原則
Devora Zack
哈佛大學、史丹佛大學、MIT的心理腦科學研究佐證,「單工」思維席捲全球職場 閱讀本書之前請先檢視自己: ☐ 常於一天結束時,望著時鐘,不知道時間都溜到哪 ☐ 雖然盡了最大努力,但待辦事項卻沒有減少,反而增多 ☐ 忙得團團轉,卻缺乏成就感 ☐ 很久沒有好好坐下來喘口氣,用心品味生活
Sucker Punch
Snyder, Zack
评分 8.7分
From Zack Snyder, the director of "300" and "Watchmen," comes "Sucker Punch;" an epic action fantasy that takes us into the vivid imagination of Babydoll - a young girl, whose dream world provides the
Kaibyo
Zack Davisson
Cuphead Volume 1: Comic Capers & Curios
Zack Keller
Revisit the colorful characters of the Inkwell Isles in this collection of brand new Cuphead and Mugman tales! Prone to unexpected predicaments and thrilling adventures, Cuphead and Mugma
必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏
Zack Hiwiller
评分 5.3分
在《必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)》中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。 本书不仅适合各层次
我要成为专业摄影师——106个摄影关键问答
Zack Arias
评分 9.4分
零压力社交
[美]德沃拉•扎克(Devora Zack)
评分 6.9分
在本书里,将向你介绍一套能让内向者保持自我个性的“零压力3P社交法”:Pause:暂时喊停、Process:做好社交前的准备、Pace:社交减速。 这个方法无需你变得外向或假装外向,却可以让你轻松社交甚至享受社交的乐趣。 在本书中,作者以自身为模型,充分肯定内向者。她首先帮助读者认清自己的性格特征、社交风格以及抗拒社交的原因,然后提出“零压力3P社交法
Women in the Face of Change
Shirin Rai, Hilary Pilkington, Annie Phizacklea
Equinox at Hilltop
Zackey, Christopher A.