游戏设计入门:理解玩家思维 - [美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)

游戏设计入门:理解玩家思维

[美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)

出版时间

2020-08-31

ISBN

9787115544551

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商业市场情况。

目录
第一部分 新手入门
第1章 游戏设计师是什么  2
1.1 游戏设计师的职责  2
1.2 游戏设计师的特质  4
1.2.1 兴趣广泛  4

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用户评论
大多是泛泛而论,不够有趣,不是很有启发性。没说清楚游戏好坏的关键所在。—陶艺教师在开课那天说要把学员分成两组。他说,对于工作室左边的一组,仅根据制作的作品数量打分,而对于右边的一组,则仅根据作品的质量打分。这操作起来很简单。课程结束那天,他会把磅秤拿来,直接对“数量”组的作品进行称重:20千克的陶罐得A,18千克的陶罐得B,等等。“质量”组的作品要想得A,只需要做出一个尽量完美的作品即可。打分的时刻到了。意想不到的结果出现了:质量最棒的作品全都来自“数量”组。这似乎是因为,当“数量”组忙着制作一堆作品、同时不断地从失误中吸取教训时,“质量”组则只是坐在那儿琢磨怎么才能制作出完美的作品。到最后,除了一套不切实际的理论和一堆毫无生气的陶土之外,“质量”组拿不出更多东西来证明自己的努力。
翻阅了几章,讲的太宽泛了,实操性不是很强
没什么新颖的概念
作为入门书挺不错
一本正经的滥竽充数
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