用户体验度量
邵罗 (Jeff Sauro)
评分 7.8分
移动应用界面设计
Steven Hoober
评分 5.8分
在成千上万的移动应用中,如何使你的应用脱颖而出,立即吸引住用户,本书提供了非常实用的技巧,可以帮助你设计优秀的移动应用界面。通过阅读本书,你将了解用户界面设计的核心法则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式。 本书的两位作者是移动设备领域的设计专家,他们经过多年的研究和实践,总结并提出了76个设计模式,包括页面布局、信息呈现、控制与确认、深层获取、标注与指示符
破茧成蝶
刘津
评分 8.5分
市面上已经有很多专业的用户体验书籍,但解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题的图书并不多见。本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职
简单法则
(美)前田约翰(John Maeda)
评分 7.0分
众妙之门:Web用户体验设计与可用性测试
评分 6.4分
物联网设计
[英] Adrian McEwen Hakim Cassimally
评分 6.9分
超预期
陈润
评分 5.9分
【内容简介】 雷军选择手机开始,一方面是因为手机是移动互联时代最重要的终端入口。另一方面,则是因为从单纯的通信工具蜕变成互联网平台的过程中,手机领域存在大量制造“超预期”的绝佳机会。不过,随着,其他厂家的日益觉醒,普通用户对于小米的预期越来越高。从手机产品中持续制造宽幅“超预期”的前景在逐渐暗淡。 尽管小米企图通过电视,路由器等其他传统数码产
以图代言
Kevin Cheng
评分 7.9分
以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,
U一点·料
阿里巴巴集团 1688用户体验设计部
《U一点·料——阿里巴巴1688UED体验设计践行之路》是1688UED团队历经多年实践之后的心血之作,书中以“道─术─器”的思路为编排脉络,从设计观、思考体系、方法论上层层剖析,将零散的行业knowhow串成体系,对“UED如何发展突破”提出了自己的真知灼见。该书重实战、讲方法、求专业、论文化,是一部走心的诚意之作。 本书作者从美工到用户体验设计师,从感性随意
设计心理学
唐纳德·A·诺曼
评分 8.6分
《设计心理学1:日常的设计》 如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的
在你身边,为你设计2
历时两年,腾讯核心部门CDC继《在你身边,为你设计》第一部问世后的又一力作,随着近几年互联网的发展和网络技术的进步,QQ用户与互联网用户也发生了很大的变化。本书立足移动端,通过用户变化、设计指引与经验、设计还原(包括重构和前端)、优秀案例等内容,向读者介绍了腾讯网是如何走出个性化之路的。 本书适合交互设计师,视觉设计师,用户体验从业人员参考阅读。
用户体验方法论
[美]卢克·米勒
周鸿祎**亲笔作序推荐的用户体验指南,极力推荐360集团产品经理内部传阅; 用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈; 不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户
UI功夫——PC和APP界面设计全流程图解
符德恩
视界·无界
王涵(牛MO王)
评分 7.1分
作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有
支付宝体验设计精髓
支付宝AUX团队
本书是支付宝用户体验设计团队(AUX)12年工作经验的总结,是支付宝从工具产品走向生活服务平台的用户体验设计实战精华,是支付宝为4.5亿用户提供卓越用户体验的思考和沉淀。 具体内容上,从学设计、做设计、看设计和玩设计4个维度进行了总结,包含设计规范制定、图标设计与验证、设计协作、服务设计、信息可视化设计、物料设计、敏捷设计、移动搜索设计、情感化设计、设计师如何讲好故事等近
交互设计:原理与方法
顾振宇
评分 8.8分
传统设计的信条——“形式追随功能”,意味着设计师具备一种由内而外的设计思维方式,首先发现一种有用性,并确定内容或功能(机能),然后设计相适应的交互界面和形式。而对于信息产品的设计,越来越多地采用一种由外而内的设计方式,即先确定输入输出方式和用户使用的行为,设想未来的生活方式,然后考虑内部系统实现,甚至很多设计创意是从已有交互方式出发,寻找相匹配的功能和内容,就像将Kinect移用在
无界面交互
[美]Golden Krishna
“真希望在硅谷工作的人们已经读过这本书了。”——Doug LeMoine,Cooper总经理 “这本书的写作看似随意,字里行间却透着一种辛辣、幽默的反叛精神,这种精神可以帮助我们走出当今交互设计的界面泥潭。当你心情低落时,不妨翻开这本书,读上几页,你会开始微笑,大笑,并从中学到很多东西。书中的文字有一股振奋人心的力量。”——Don Norman,加州大学圣迭戈分
设计是什么:保罗·兰德给年轻人的第一堂课
[美] 迈克尔·克罗格 著
用户思维+:好产品让用户为自己尖叫
[美] Kathy Sierra
评分 8.2分
畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开奢华的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品时自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。 本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人
以匠心,致设计:网易 UEDC 用户体验设计
网易用户体验设计中心
评分 7.7分
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手…… 《以匠心,致设计:网易 UEDC 用户体验设计》是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了
破茧成蝶2
评分 8.3分
互联网下半场来袭,从业者需要做出怎样的变化,以应对风云突变的大环境呢?本书主要讲述“用户导向”的设计师,与“业绩导向”的产品经理,在瞬息万变的互联网新时代如何顺势转型成“以产品价值为中心”的产品设计师的过程;作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的思路,融会贯通,提炼出顺应新时代的互联网产品设计内在规律,旨在帮助读者在波涛汹涌、充满不确定性的大环境下,改变命运,不惧未来!</p
好产品拼的是共情力
[美]乔恩·科尔科
评分 6.2分
全流程、系统性、有方法,有案例,将共情力运用在产品的方方面面。产品开发领域教科书,全球产品界殿堂级大师、美国交互设计协会主席、《交互设计沉思录》作者乔恩·科尔科全新力作!美国专业设计协会董事、纽约视觉艺术学院交互项目创始主席、凯鹏华盈产品合伙人等多位全球产品大牛联合推荐! ——————————————————————————————————— <p
给设计师的研究指南:方法与实践
乔柯•穆拉托夫斯基
评分 8.0分
本书是详解这一全新过程的指南,通过本书,设计学生能够:理解并运用研究方法的语汇和策略,学会怎样使自己适应不熟悉的情境,培养与非专业设计师合作的技巧,利用多方资源来证实或证伪自己的理念,以系统性和深入的方式做决策,使用研究工具来寻找新的、未曾预见的设计解决方法。对于设计教育者来说,本书是一个必不可少的工具包,对设计学生来说,本书则是他们开展研究的必备书目。
一个app的诞生2.0
Carol 炒炒
评分 9.4分
在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。《一个APP 的诞生1.0》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。《一个APP的诞生2.0》基本内核没
这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书
李磊
评分 暂无
无论任何行业,任何知识背景,只要认真阅读本书,掌握 UX 方法,都能为用户创造出优质的产品体验!本书是一本 UX 领域少有的全行业系统级入门书,全面系统地讲述了 UX 领域相关的 43 个主题,包括感知、认知、情感、流程、调研、创意、评估、技术、服务、可用性、 易用性、简约、品牌、智能、有趣、意义、接受度、团队和商业等。阅读本书,有助于读者对 UX 设计形成完整且正确的认识,进而设计出更能满
About Face 4: 交互设计精髓
[美] 艾伦·库伯
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。
工业设计史
何人可
产品设计手绘技法
[荷]库斯•艾森(Koos Eissen)
评分 8.9分
艺术设计概论
玛乔里·艾略特·贝弗林
创意心理学
罗伯特·斯腾伯格
内容介绍——————————————————————————— 帮助读者认识并发展自身的创造力为着眼点。作者从过去的实验和研究中,归纳出所谓有创造力的人是有远见,有决心,还有点运气,这样才能使他们“买低卖高”──在不合潮流或不被了解的情况下继续发展他的想法,直到时机成熟才公布发表此想法。 书中详述了创造力的六项资源:智力、知识、思考风格、人格