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  • 设计是什么:保罗·兰德给年轻人的第一堂课

    [美] 迈克尔·克罗格 著

    评分 7.8分

  • 用户思维+:好产品让用户为自己尖叫

    [美] Kathy Sierra

    评分 8.2分

    畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开奢华的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品时自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。 本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人

  • 简约至上

    [英] 贾尔斯·科尔伯恩

    评分 8.6分

    本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果最大程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。

  • 以匠心,致设计:网易 UEDC 用户体验设计

    网易用户体验设计中心

    评分 7.7分

    为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手…… 《以匠心,致设计:网易 UEDC 用户体验设计》是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,最大程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了

  • 破茧成蝶2

    刘津

    评分 8.3分

    互联网下半场来袭,从业者需要做出怎样的变化,以应对风云突变的大环境呢?本书主要讲述“用户导向”的设计师,与“业绩导向”的产品经理,在瞬息万变的互联网新时代如何顺势转型成“以产品价值为中心”的产品设计师的过程;作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的思路,融会贯通,提炼出顺应新时代的互联网产品设计内在规律,旨在帮助读者在波涛汹涌、充满不确定性的大环境下,改变命运,不惧未来!</p

  • 打造峰值体验

    [美] 奇普·希思

    评分 7.9分

    体验经济时代,除了产品和服务,人们更关注情感体验和自我实现。 据诺贝尔经济学奖得主丹尼尔?卡尼曼研究,人们对一段经历的感受取决于两个时刻:“峰值”(最好或最坏的时刻)和“结尾”。希思兄弟认为这还不够全面,其实所有节点时刻都会给人留下记忆。找准并精心设计这些时刻,我们就能轻松掌控情感乃至行为。 纵观零售、医疗、航空、酒店、教育、公共服务等领域,

  • 首席产品官1 从新手到行家

    车马

    评分 8.0分

    《首席产品官》共2册,旨在为产品新人成长为产品行家,产品白领成长为产品金领,最后成长为首席产品官(CPO)提供产品认知、能力体系、成长方法三个维度的全方位指导。 作者在互联网领域从业近20年,是中国早期的互联网产品经理,曾是周鸿祎旗下“3721”的产品经理,担任CPO和CEO多年。作者将自己多年来的产品经验体系化,锤炼出了“产品人的能力杠铃模型”(简称“杠铃模型

  • 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

    [美]杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett) 著

    评分 8.2分

    《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是Ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。 本书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来

  • 点石成金

    [美] 克鲁格(Steve Krug)

    评分 7.3分

  • 好产品拼的是共情力

    [美]乔恩·科尔科

    评分 6.2分

    全流程、系统性、有方法,有案例,将共情力运用在产品的方方面面。产品开发领域教科书,全球产品界殿堂级大师、美国交互设计协会主席、《交互设计沉思录》作者乔恩·科尔科全新力作!美国专业设计协会董事、纽约视觉艺术学院交互项目创始主席、凯鹏华盈产品合伙人等多位全球产品大牛联合推荐! ——————————————————————————————————— <p

  • 给设计师的研究指南:方法与实践

    乔柯•穆拉托夫斯基

    评分 8.0分

    本书是详解这一全新过程的指南,通过本书,设计学生能够:理解并运用研究方法的语汇和策略,学会怎样使自己适应不熟悉的情境,培养与非专业设计师合作的技巧,利用多方资源来证实或证伪自己的理念,以系统性和深入的方式做决策,使用研究工具来寻找新的、未曾预见的设计解决方法。对于设计教育者来说,本书是一个必不可少的工具包,对设计学生来说,本书则是他们开展研究的必备书目。

  • 一个app的诞生2.0

    Carol 炒炒

    评分 9.4分

    在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。《一个APP 的诞生1.0》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。《一个APP的诞生2.0》基本内核没

  • 这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书

    李磊

    评分 暂无

    无论任何行业,任何知识背景,只要认真阅读本书,掌握 UX 方法,都能为用户创造出优质的产品体验!本书是一本 UX 领域少有的全行业系统级入门书,全面系统地讲述了 UX 领域相关的 43 个主题,包括感知、认知、情感、流程、调研、创意、评估、技术、服务、可用性、 易用性、简约、品牌、智能、有趣、意义、接受度、团队和商业等。阅读本书,有助于读者对 UX 设计形成完整且正确的认识,进而设计出更能满

  • 产品设计思维

    王丁

    评分 6.9分

    这是一本关于“产品设计思维与方法”方面的实战书籍。融合了笔者多年行为实践经验,以大量的图例和案例详细展现产品设计背后的真实思维与构建方法,全面系统地分析电子商务产品设计方案,从规划、架构、逻辑、原型等多个方面对电商平台的产品设计过程进行细致分享。 在互联网产品设计领域,设计理念与设计方法却是能持续复用的,只要你掌握了一套行之有效的互联网产品设计方法论与工具,那无

  • About Face 4: 交互设计精髓

    [美] 艾伦·库伯

    评分 8.6分

    《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。

  • 工业设计史

    何人可

    评分 7.8分

  • 产品设计手绘技法

    [荷]库斯•艾森(Koos Eissen)

    评分 8.9分

  • 艺术设计概论

    玛乔里·艾略特·贝弗林

    评分 7.8分

  • 创意心理学

    罗伯特·斯腾伯格

    评分 7.1分

    内容介绍——————————————————————————— 帮助读者认识并发展自身的创造力为着眼点。作者从过去的实验和研究中,归纳出所谓有创造力的人是有远见,有决心,还有点运气,这样才能使他们“买低卖高”──在不合潮流或不被了解的情况下继续发展他的想法,直到时机成熟才公布发表此想法。 书中详述了创造力的六项资源:智力、知识、思考风格、人格