About Face 3 交互设计精髓

Alan Cooper

出版时间

2008-11-01

ISBN

9787121070174

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本教你怎么画界面的工具书,而是一套关于“如何理解人”的设计哲学。作者把核心落在“目标导向”四个字上:设计之前先想清楚是谁、在什么时空、要做什么、为什么做、会怎么做、又有什么感受——产品行为和形式都要服务于真实的人。书里最见功力的,是那些至今仍被反复讨论的实操判断:桌面软件分独占、暂时、后台三种姿态,网页要保证任意页面可被收藏以便回访,手持设备要尽早决定单手还是双手操作。这些细节背后是一种克制的设计伦理——减少“附加工作”,让人得到快乐而非被产品奴役。它适合想建立设计思维的人,也适合有经验后回头重读、常读常新的从业者;唯一缺点是案例偏旧,但其中高层次的原则与思维方式,依然经得起时间考验。
AI导读
核心看点
  • 系统阐述目标导向设计方法,从用户需求出发构建产品框架。
  • 深入解析交互设计原则,涵盖平台姿态、流、隐喻及视觉设计。
  • 提供具体界面元素设计指南,如菜单、对话框、错误处理等细节。
读者共识
  • 交互设计领域的经典入门必读之作,体系严谨,启发性强。
  • 虽出版较早,但核心设计原则与思维模式至今仍具极高参考价值。
  • 翻译水平常被诟病,但无法掩盖其作为学科奠基之作的巨大价值。
精彩摘录
  • "对建筑师而言,设计是对占据这些空间的人如何生活和工作的理解,从而设计出支持和协助这些行为的空间布局,对于数字产品来说理解使用这些产品的人如何生活和工作,使产品的行为和形式功能能够支撑和促进用户的行为。一个注重个性化体验的时代,能为消费者提供独特的与产品及企业相关的各种体验将对促进销售与提高亲和力有积极的帮助,"
  • "“一种长期成功的产品,必须能增强人们的能力、给人们带来快乐”,这个道理其实很简单,人的终极期望永远是──“得到快乐”,要帮助人们得到快乐,必须要了解“是谁、在什么样的时间空间内、要做什么、为什么要做、他会怎样去做、会有什么样的感受”,这正是所谓设计应该考虑的因素,也正是设计的价值所在。"
  • "桌面应用可以分为3种姿态,即独占、暂时和后台。 设计桌面软件设计原则: 1.全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。 2.独占界面应该采用保守的视觉风格。 3.独占式应用程序可以使用丰富的输入。 4.在独占应用中让文档视图最大化。 5.暂时应用必须简单、清晰并且意思明确。 6.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。 7.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。"
  • "为网页而设计(信息类网站,交易类网站,web应用) web中采用独占姿态唯一的难点是选择多大的全屏分辨率最合适。 暂时属性,你应该保证任意一个页面都可以被收藏,这样才能保证使用者在日后可以重新访问到这个页面。可以通过cookie或者服务器端的一些技术保留了使用者过去的操作,并且可以按照先前使用者表现出来的兴趣来组织这些信息,那么这是对非频繁用户极大的帮助。"
  • "一般性设计原则(嵌入系统) 不要把你正在设计的产品认为是计算机 把硬件和软件设计集成在一起 让使用情境来驱动设计 如果有的话,模式的运用要明智 限定范围 平衡导航和显示密度 尽可能的减少和简化输入"
  • "(手持设备) 1.做好功能集成,让导航操作最小化 2.要考虑人们将如何持握和携带设备 3.尽早决定下来设备是单手操作还是双手操作 4.考虑好设备是卫星式的还是完全独立的 5.避免使用多个窗口或者弹出窗口"
  • "理解用户的期望,需要,动机和使用情景。 理解商业,技术,以及业内的机会,需求和制约。 基于上述理解,创造出形式,内容,行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品。 数字产品的产生常常受到两股相反势力的左右——开发人员和市场营销人员,尽管市场营销人员 擅长理解并计算商机,也精于将某个产品引入市场,合理定位,他们对于产品设计过程的贡献通常局服于需求列表。这些需求同用户的实际需要与期望无关,主要在于追赶竞争对手,按照任务清管理IT资源,以及基于市场调查结果进行猜测——让顾客报告自己想买什么(与猜测正好相反,极少有人能够清楚地表述自己的需要。直接询问产品的使用感受,多数人倾向于关注次要"
  • "人们对新科技本身已经不在感兴趣了,人们需要的是优秀的科技,即那种经过设计并可以带来愉快而有效的用户体验的科技。"
目录
第一篇
第1章 目标导向设计
第2章 实现模型和心理模型
第3章 新手、专家和中间用户
第4章 理解用户:定性研究

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用户评论
就是经典经典经典
About Face 分为三大部分。第一部分从用户需求出发,理解目标为设计做好导航工作,介绍了许多常见方法:脑暴、人物建模、定性定量需求分析。第二部分,介绍了一些设计行为与形态,其中包括一些设计准则,比如消除附加工作,如何正确利用好隐喻和习惯及视觉设计的一些原则。
1.第一部分关于用户和设计的过程以及高层次的思想;第二部分关于高层次的交互设计原则;第三部分是低层次、细节方面的界面设计原则;2.设计交互系统的四个主要步骤:研究产品所处的领域、了解用户及其需求、定义设计方案的框架、填充设计细节;3.产品的表现模型要接近用户的心理模型;4.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的;5.完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此;6.应该注意产品显现出的人格特征:即胜任工作、乐于助人,或者抱怨或唠叨,强迫或者找借口;7.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的
读研的时候时候需要把论文翻成英文,因为是交互的主题,在jukuu上看到好多来自这本书的例句,几乎每一句都是糟糕翻译的范例。
交互设计入门,先读下这本改变你想法的书~~
超级难啃
读过之后,突然对交互设计有了更深的了解,差点入行
每位产品设计师的第一本理论教科书
如果想学交互设计,这本是必读
设计理念说的很到位,但界面案例不是一般的过时了✔
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