书籍介绍
这不是一本教你怎么画界面的工具书,而是一套关于“如何理解人”的设计哲学。作者把核心落在“目标导向”四个字上:设计之前先想清楚是谁、在什么时空、要做什么、为什么做、会怎么做、又有什么感受——产品行为和形式都要服务于真实的人。书里最见功力的,是那些至今仍被反复讨论的实操判断:桌面软件分独占、暂时、后台三种姿态,网页要保证任意页面可被收藏以便回访,手持设备要尽早决定单手还是双手操作。这些细节背后是一种克制的设计伦理——减少“附加工作”,让人得到快乐而非被产品奴役。它适合想建立设计思维的人,也适合有经验后回头重读、常读常新的从业者;唯一缺点是案例偏旧,但其中高层次的原则与思维方式,依然经得起时间考验。