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唐福幸的作品

唐福幸的图书会按更新时间持续补充,适合从代表作和同主题书继续延展阅读。

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    唐福幸

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    本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Sh

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    [中] 唐福幸

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