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Unity ShaderLab新手宝典
唐福幸
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本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Sh
Unity Universal RP 内置Shader解析
[中] 唐福幸
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的shader。 本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三大部分: 第一部分包含第1章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项