本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的shader。
本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三大部分:
第一部分包含第1章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。
第二部分包含第2章至第5章,主要讲解了URP中最复杂的内置shader——Lit,以及shader中关联到的包含文件、函数和宏定义。
第三部分包含第6章至第8章,讲解了Unity内置的可视化Shader编辑器Shader Graph,并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。
唐福幸
单位:广州市有车以后信息科技有限公司
职务、职称:高级技术美术
性别:男
年龄:29岁
资深3D美术,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。乐于钻研技术,并与人沟通分享。能够熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unity、Unreal等30余款3D专业软件,目前在有车以后公司担任“高级技术美术”。





