Unity Universal RP 内置Shader解析

[中] 唐福幸

出版时间

2021-09-30

ISBN

9787302590378

评分

★★★★★
书籍介绍

本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的shader。

本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三大部分:

第一部分包含第1章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。

第二部分包含第2章至第5章,主要讲解了URP中最复杂的内置shader——Lit,以及shader中关联到的包含文件、函数和宏定义。

第三部分包含第6章至第8章,讲解了Unity内置的可视化Shader编辑器Shader Graph,并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

唐福幸

单位:广州市有车以后信息科技有限公司

职务、职称:高级技术美术

性别:男

年龄:29岁

资深3D美术,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。乐于钻研技术,并与人沟通分享。能够熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unity、Unreal等30余款3D专业软件,目前在有车以后公司担任“高级技术美术”。

目录
第1章 初识Universal RP 1
1.1 URP与HDRP 1
1.2 创建URP项目 1
1.2.1 创建新URP项目 1
1.2.2 升级旧项目为URP项目 2

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用户评论
小册子条理清晰,解释细致
没有预期中的好,感觉不如直接看代码,甚至和直接把源代码拖到chatgpt里让它解释一遍的效果差不多。
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