Unity ShaderLab新手宝典

唐福幸

出版时间

2021-02-01

ISBN

9787302571575

评分

★★★★★
书籍介绍
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。 唐福幸,资深3D美术师,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。乐于钻研技术,并与人沟通分享。能够熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unity、Unreal等30余款3D专业软件,目前在有车以后公司担任“高级技术美术师”。
目录
作者简介
内容简介
前言
第1章 3D数学基础
1.1 坐标与坐标系

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用户评论
学习需要在图书馆借到的工具书 入门不错,github上也有源码好评
这本书讲了built in管线的shader编写,讲的很透彻,适合初学者作为参考。可惜没有涉及hdrp的shader编写,略遗憾
入门不错
我已经从头到尾看完了这本书,不得不说,作者花了很多心思。 并且,作者在书中还讲到了非常有名的Amplify Shader连连看插件,借助这个工具,读者会更容易理解复杂shader效果的实现逻辑。
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