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  • 日本动漫艺术与动漫文化

    姜滨

    评分 5.8分

    本书以日本动漫为研究对象,对日本动漫艺术的表征“漫符”的元素构成及其发展特征进行研究;对日本动漫的领军人物手冢治虫、宫崎骏以及新趋向代表人物新海诚、汤浅政明的成就、创作风格进行探讨;对日本动漫文化的流变与发展历程及其特征、对日本动漫文化的传播方式、对日本动漫作品关于历史观缺失的问题等加以辩证性考察与论述。

  • ベストセラー・ライトノベルのしくみ キャラクター小説の競争戦略

    飯田一史

    评分 0.0分

  • 新世紀エヴァンゲリオン絵コンテ集 2

    庵野秀明

    评分 0.0分

    第六話 決戰,第3新東京市 腳本:薩川昭夫‧庵野秀明 分鏡:摩砂雪 第七話 人做的東西 腳本:榎戶洋司‧庵野秀明 分鏡:杉山慶一‧庵野秀明 第八話 明日香,來日 腳本:榎戶洋司‧庵野秀明 分鏡:(木通)口真嗣 第九話 瞬間、心心相印 腳本:薩川昭夫‧庵野秀明 分鏡:(木通)口真嗣 同步訓練分鏡 第十話 岩漿潛行者 腳本:薩川昭夫‧庵野秀明 分鏡:加賀XXX‧庵野秀明 Special intervi

  • 幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵

    國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程編著

    评分 0.0分

    隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。 本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣

  • ゼロ年代の想像力

    宇野常寛

    评分 7.6分

    かつて社会は「大きな物語」に支えられていた。その効力が失われた今、私たちはどう生きていくべきなのか。ゼロ年代に生まれた想像力は新たな物語を 提示しえたのか――。文学、アニメ、ゲームからテレビドラマまでを縦横無尽に論じ、停滞する「批評」を1冊で再起動させた、宇野常寛による衝撃のデビ ュー評論。2008年の単行本版発売以降、3.11後までを総括する、4万1千字の語りおろし原稿を追加して待望の文庫化。