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虚拟现实:引领未来的人机交互革命
王寒, 卿伟龙, 王赵翔, 蓝天
评分 6.3分
这是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作。作者团队成员均是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位讲解了VR。 现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技巨头在VR领域的产业布局。 科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以
VR+:融合与创新
王斌, 颜兵, 曹三省, 吴庆
评分 5.7分
2016年是VR产业元年,VR产业进入高速增长期,未来十年将成为超过万亿的产业。虚拟现实VR技术在影视、游戏、消费、旅游、教育、房产、医疗、体育等各个领域的创新融合,将为产业带来巨变!本书梳理国了内外VR产业发展现状与趋势、VR商业模式以及我国VR产业版图及VR产业投资。将重点以VR+产业为核心,首次揭示VR与电影 、游戏 、旅游 、教育 、房地产、汽车、媒体、电商、医疗等行业融合创新所产生的巨变
虚拟现实
[美]吉姆·布拉斯科维奇
评分 7分
《黑客帝国》、《阿凡达》和《Tron》在展示真正的未来吗?我们的大脑可以分辨哪里是“真实”的终结,哪里是“虚拟”的开端吗?在数字化世界中,永生意味着什么?技术会在五年、五十年和五百年后引领我们去向何方? 两位有创新精神的科学家探索了虚拟的真实和迷思,探讨了正在出现的数字技术的无穷潜力。 欢迎来到未来…… 即将来临的沉浸式数字技术的爆发,加上最近对大脑工作方式的研究突破,将会很快让我们的生活演进到过
Ready Player One
Ernest Cline
评分 7.6分
At once wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, READY PLAYER ONE is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut—part quest novel, part love story, and part virtual sp
Unity虚拟现实开发实战
[美]乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)
评分 7.8分
Who Owns the Future?
Lanier, Jaron
评分 7.7分
The dazzling new masterwork from the prophet of silicon valley. Jaron Lanier is the bestselling author of You Are Not a Gadget, the father of virtual reality, and one of the most influential think
玩家1号
[美]恩斯特·克莱恩
评分 7.1分
近未来,虚拟实境技术与网络游戏得到了完美的结合,游戏公司“绿洲”以此起家,成为人们借以避世的港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富。主角韦德·沃兹,作为最普通不过的玩家,也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中,然而他发现,若想继承哈利迪的遗产,他不但要和数以亿计的同行展开竞争,还要面临同
Simulacra and Simulation
[法国] 让·鲍德里亚
评分 8.6分
The first full-length translation in English of an essential work of postmodernist thought
Reality+
David J. Chalmers, 大卫·查默斯
评分 7.4分
A leading philosopher takes a mind-bending journey through virtual worlds, illuminating the nature of reality and our place within it. Virtual reality is genuine reality; that’s the central thesis of
计算机模拟方法在物理学中的应用
Harvey Gould
评分 暂无
主页:http://sip.clarku.edu/ 本书是在美国大学使用很广泛的一本经典的,讲解如何使用计算机进行物理学数字模拟的教材,该书为刚刚出版的第三版。该书不是简单的物理学研究中的数学方法的介绍,而更注重在使用计算机模拟物理学问题中帮助学生更深刻的理解物理学,帮助学生在学习中了解和掌握使用计算机做物理学研究的一些基本手段,并学会如何根据具体的物理问题选择相应的研究方法。此外,还通过对具体的
计算机图形学与虚拟环境
斯莱特
本书以“自顶向下”的方式阐述了如何构造实时图形系统,并用相当篇幅介绍了虚拟环境的感知问题、动态特性和交互,以及与此相关的显示和交互设备方面的问题。本书围绕虚拟环境展开对图形学理论和技术的介绍,在内容编排和组织上独具特色。 本书适合用作学习计算机图形学及虚拟环境相关课程的大学高年级本科生或研究生的教材,同时也可供相关技术人员阅读。
3D计算机图形学
沃特
本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,本书也是一本详尽的参考书。
超现实
[美]杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)