渲染相关图书会按更新时间、出版时间和评分持续整理,适合从主题维度系统浏览。
3ds max8渲染的艺术
刘正旭
评分 7.8分
本书通过多个精彩绝伦的实例,介绍了如何使用VRay渲染器制作各具特色的艺术作品。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘籍毫无保留。 配套光盘包含所有书中场景贴图和大量视频教学,以及制作效果图所需的分类素材文件,供读者在制作效果图时直接调用。 本书适合于3ds max设计人员作为
OpenGL着色语言
罗斯特
评分 7.4分
《OpenGL着色语言》要求读者需要具有一定的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在《OpenGL着色语言》中发现所需的财富。OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控
3ds Max印象 静帧的艺术Ⅱ
评分 暂无
《印象3ds Max静桢的艺术2》主要通过实例教学的形式介绍如何用3ds Max制作静帧作品。《印象3ds Max静桢的艺术2》共分7章,第1章讲解了静帧作品的性质和用途。第2章至第7章列举了6个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同形式的静帧制作,包括科幻场景、载具、奇幻场景等。书中全部实例对3ds Max版本要求为3ds Max 9以上,渲染器要求为VRay 1.5版本。 《印象3ds Max
vray你的rhino
Cafer(江家福)
评分 9分
Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c
Frank Luna
评分 9.5分