OpenGL ES应用开发实践指南
博泽勒尔 (Kevin Brothaler)
评分 8.4分
本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第