丁肇辰的图书会按更新时间持续补充,适合从代表作和同主题书继续延展阅读。
数字娱乐设计史
丁肇辰
评分 6.9分
《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。 《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
数字游戏策划
黄石//丁肇辰//陈妍洁
评分 7.8分
《数字游戏策划》是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行
紙模子歐洲行Corbusier.ar.utexas.edu(已絕版)
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