无名图书
收藏
数字娱乐设计史
丁肇辰
出版社
清华大学出版社
出版时间
2011-06-01
ISBN
9787302250272
评分
★★★★★
标签
数字媒体艺术
交互设计
老丁
游戏
书籍介绍
《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。 《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
用户评论
太简略
简明扼要
街机、游戏机、pc、体感、实境、交互等都讲到了。从小到大的历史啊也是自己。以后这种xxxx史,各学科分支的都要来一本,堆在一个架子上。
2013.10.19
以教科书的形式,按时间轴梳理了一遍数字娱乐相关的发展史,涉及游戏,音乐,ar,vr等各个产业,其中不乏一些自己没曾涉及的方面
清华大学出版社的其他书籍
查看全部
AI视频创意生成:让你的画面火爆全网
未雨AI研习社
AI通识课12讲:走进人工智能
包坤
数据产品经理的自我修养
古牧君
剪映电脑版+Premiere视频剪辑从入门到精通
华天印象
生活中的情绪心理学
彭凯平
控制之美(卷2)——最优化控制MPC与卡尔曼滤波器
王天威
收藏