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  • 3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密

    西安易游数码科技有限公司

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    《3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)》是三维制作人员长期以来的难题,《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》所介绍

  • 实战Painter 11绘画技法

    朴正韵

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    《实战Painter 11绘画技法》详细讲解了Painter 11的基本功能、画笔系统和一些实用的附加功能,并且输以8个由浅入深的实例,详细讲解利用Painter绘画的过程,讲解清晰、循序渐进,带领读者切实掌握Painter绘画技法。 这本书是为那些对数字绘画感兴趣的人编写的,非常适合那些刚刚开始学习画画的读者,也适合作为各大中专院校的美术教材。

  • Unity API解析

    陈泉宏

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    本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可