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软件开发之殇
申思维
评分 7分
本书作者在软件行业从业、创业多年,对中国的软件开发领域理解非常深刻,对这个行业的前景和职业规划有着非常独到的见解。本书可以让大家知道这个行业整体是什么样的。只有了解了这个行业,才能更好地从事这个行业。 本书分为6章,内容包括程序员的职业规划、给程序员的职业成长建议、给程序员的技术建议、如何管理技术团队、国内软件开发之殇、软件外包公司生存指南。 本书既适合准备从事软件开发的求职者、软件开发从业者、项
性能测试从零开始
柳胜
评分 5.7分
《测试实践丛书•性能测试从零开始:LoadRunner入门》既可作为刚进入性能测试领域的测试工程师的入门参考书;对已经有一定工作经验的朋友来说,也是一本整理思路、融会贯通的总结笔记。LoadRunner是一个内涵丰富,功能强大的性能测试工具,这是许多专业人士选择它的原因。初学者面对许多的性能测试概念和LoadRunner专业术语,常常感到无所适从,这是因为LoadRunner作为软件性能测试的实现
Fluent 19.0流体仿真从入门到精通
刘斌
评分 暂无
全书共分为16章,由浅入深地讲解Flnent仿真计算的各种功能,从几何建模到网格划分,从计算求解到结果后处理通过大量实例系统地介绍Fluent 19.0的使用方法,具体内容包括计算流体的基础理论与方法、创建几何模型、划分网格、Fluemt求解设置、后处理等。本书针对每个Fluemt可以解决的流体仿真计算问题进行详细讲解,并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握Fluent软件的工作流程和
中文版Access2007实用教程
杨涛
中文版Access2007实用教程,ISBN:9787302153887,作者:杨涛 编著
微软的秘密
[美] 迈克尔.科索马罗, [美] 理查德.基尔比
评分 7.9分
Camel in Action
Ibsen, Claus; Anstey, Jonathan;
评分 8.4分
GM-Naa I/O
Surhone, Lambert M.; Tennoe, Mariam T.; Henssonow, Susan F.
3ds Max建筑动画设计技法与实例祥解
李洪明
《3ds Max建筑动画设计技法与实例详解》主要针对初、中级读者而编写,内容并不是纯粹针对命令的解释,而是以案例贯穿始终。全书分为基础篇和操作篇两部分共8章内容,包括影视知识和建筑动画方面的概论,动画场景的创建、渲染和后期处理,以及包含大量知识点的实例教学。
软件产品架构师手记
扈晓炜
《软件产品架构师手记》内容简介:软件产品是软件企业和技术持续发展的关键。软件产品架构师是软件产品的核心。《软件产品架构师手记》全面介绍软件产品架构师工作所需要的各方面的知识和技能,包括软件产品特性、管理、日常工作任务、责任和能力要求、常见的架构设计、如何与各方面人员协作等方面的知识和技能。大部分内容在传统软件开发书籍中没有涉及。
3ds max8渲染的艺术
刘正旭
评分 7.8分
本书通过多个精彩绝伦的实例,介绍了如何使用VRay渲染器制作各具特色的艺术作品。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘籍毫无保留。 配套光盘包含所有书中场景贴图和大量视频教学,以及制作效果图所需的分类素材文件,供读者在制作效果图时直接调用。 本书适合于3ds max设计人员作为
CINEMA 4D R17完全学习手册
TVart培训基地 编著
本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识。
ECOTECT建筑环境设计教程
云朋
《ECOTECT建筑环境设计教程》Ecotect是一款功能强大的建筑性能分析和优化软件,《ECOTECT建筑环境设计教程》以贴近真实的案例和实用的建筑技术知识向广大读者介绍了Ecotect在可持续建筑设计中的应用,其中包括了热环境分析、光环境分析、声环境分析、日照分析、可视度分析以及经济和环境影响分析等六个方面的内容。另外,《ECOTECT建筑环境设计教程》中还详细介绍了Ecotect与Radia
东软迷码
张其金
《东软迷码:在不平衡规律中向国际化奋进的大象军团》简介:国际化是一个软件企业必须要经历的过程。如果一个软件企业对整个国际软件产业不了解,对整个国际软件市场的大趋势不了解,就很难在本地市场上占有一席之地。 东软的战略任务就是成为一个国际化的公司。 每个美好的数字化世界后面都了隐藏着一个个陷阱,它让每个从事这个行业的人,都时时感到压力,似乎每顺利度过一年都值得庆祝。 此书写的是我们的发展历史、经营之
从重构到模式
克里夫斯基
评分 9.2分
本书提炼和反映了全球模式、重构和敏捷开发社区60多位软件工程领域先驱的思想和观点,介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践。通过使用实际项目的代码,本书记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤。同时,本书对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。不管你正在集中精力进行遗留开发还是新型开发,本书都将帮助你学会如何安全、有效地做出重要的设计变更,使你成为
软件工程经济学
贝姆
本书阐述软件工程经济学的基本原理和分析方法,包括COCOMO模型分析,多目标决策分析,软件生命周期定量模型,软件项目的工程经济学基础,软件生命周期成本估算方法,以成本效益分析、边际分析、风险分析为基础的决策方法以及软件成本估算技术等。本书使用了大量案例,深入浅出、概念清晰,较好地结合了理论与实践。 本书适合作为大学高年级本科生和低年级研究生的软件工程经济学基础课程的教材,也可供广大软件从业
软件测试工程师面试指导
蔡为东
评分 6.8分
《软件测试工程师面试指导》共6章内容,主要包括软件测试行业概貌、软件测试从业人员的基本要求、如何找工作、软件测试技术基础、典型的测试工程师笔试题等。《软件测试工程师面试指导》内容丰富,讲解深入浅出,能让读者朋友在短时间内掌握基本的测试技术,了解求职过程的各个环节,熟悉各种类型的笔试题,领会面试技巧。对于想要得到一份软件测试工程师职位的朋友来说,可能会有一些疑问,如软件测试这个行业究竟怎么样?什么样
ArcGIS下的Python编程
《ArcGIS下的Python编程》对于ArcGIS 下Python 脚本使用方法的阐述是从Python 语言本身和基于ArcGIS的Python 两个方面同时着手,因此在阅读本书时不需要预先具备Python 基础知识。本书包括七个部分,Python 与ArcGIS,ArcGIS 下的地理数据与Python 数据结构,Python 的基本语句与使用Python 访问地理数据,创建函数与使用Pyth
梦断代码
Scott Rosenberg
软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。本书作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。. 本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做软件难。...
软件设计师教程
陈平
评分 6.3分
《软件设计师教程(2009版)》按照人事部、信息产业部全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试要求编写,内容紧扣《软件设计师考试大纲》,阐述软件设计师考试必备的知识和技能的要点。全书共12章,分别对计算机系统知识、程序语言、操作系统、系统开发与运行、网络基础知识、多媒体基础知识、数据库技术、数据结构、常用算法设计、面向对象技术、标准化基础知识和知识产权基础知识进行了详尽的讲解。
全国计算机技术与软件专业技术资格考试指定用书
AutoCAD 2012中文版室内装潢设计从入门到精通
CAD/CAM/CAE技术联盟
AutoCAD 2012中文版室内装潢设计从入门到精通,ISBN:9787302273042,作者:CAD/CAM/CAE技术联盟 编著
软件工程
Ian Sommerville
评分 6.9分
本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,自1982年初版以来,随着软件工程学科的发展不断更新版本,影响了一代又一代软件工程人才,对学科的发展建设也产生了积极影响。全书分四部分完整讨论了软件工程的各级段内容,是软件工程和系统工程专业本科和研究生的优秀教材,也是软件工程师必备的参考书籍。 本书特点 ● 涵盖了对所有开发过程都很基础的重要主题,包括了软件工程理论与实践的最新进展。 ● 将本书第8版中的八篇
3D游戏引擎设计
[美] David H.Eberly
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提
数据结构与算法
王晓东 编
《职业技术教育软件人才培养模式改革项目成果教材:数据结构与算法》是职业技术教育软件人才培养模式改革项目成果教材之一,主要内容包括数据结构和算法的基本概念如表、栈、队列、递归、排序与选择、树、集合、符号表、字典、优先队列、并查集和图等。为了适应培养我国21世纪计算机各类人才的需要,结合我国高等学校教育工作的现状,立足培养学生能跟上国际计算机科学技术的发展水平,更新教学内容和教学方法,《职业技术教育软
AUTOSAR规范与车用控制器软件开发
宋珂, 王民, 单忠伟, 谭杨
评分 6分
本书共分10章,首先介绍了汽车电子控制系统以及AUTOSAR规范的基本概念;之后以AUTOSAR方法论为线索,通过示例开发过程介绍,全面展现了基于AUTOSAR工具链完成符合AUTOSAR规范的车用控制器软件开发的具体流程与方法;最后,剖析了AUTOSAR对道路车辆功能安全ISO26262标准的支持情况,并对AUTOSAR与信息安全以及AdaptiveAUTOSAR平台进行了介绍。本书以通俗易懂的
软件测试方法和技术
朱少民 编
《软件测试方法和技术(第2版)》系统地介绍了软件测试的概念,从不同的视角来探讨软件测试的本质及其内涵,重点讲解了软件测试的各种方法和技术,并将它们应用于不同的测试阶段,满足不同的应用系统测试的需求。《软件测试方法和技术(第2版)》用了较大篇幅详细介绍了自动化测试的原理、方法和工具,通过一些典型的测试工具展示了自动化测试的过程,使读者更容易掌握自动化测试的技术和实践方法。 《软件测试方法和技术(第2
PHP从入门到精通
邹天思, 孙鹏
评分 5.9分
DVD语音视频教学光盘,22小时教学视频录像,全程语音讲解,本书实例源程序、相关素材,本书特色:基础知识—核心技术—高级应用—项目实战,268个应用实例,41个典型应用,1个项目案例,内容极为详尽,实例典型丰富。
ZBrush雕刻大师火星课堂
王恺
《ZBrush雕刻大师火星课堂》是《火星课堂雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代高级老师,具有丰富的ZBrush教学、游戏和影视制作经验。全书共8章,从零开始,全面、系统地介绍ZBrush软件的使用方法,内容包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,以及综合案例讲解等,循序渐进地向读者传授ZBrush强大的雕刻技能。随书
软件性能测试过程详解与案例剖析
段念
评分 6.5分
《软件性能测试过程详解与案例剖析(第2版)》不仅仅是一本讲述软件性能测试基础知识的书,也不是一本工具的使用手册,当然更不是一本入门类的书籍。《软件性能测试过程详解与案例剖析(第2版)》面向具有一定测试基础,期望能够通过实际案例去感受和领悟性能测试的测试工程师。书中包含了作者多年在性能测试方面的经验总结,其中精选的案例覆盖多种架构和平台,涉及多个行业,可对实际工作起到直接的指导作用,同时,《软件性能
Vector Basic Training
Von R. Glitschka
评分 8.2分
Listen up, designers, and wipe those grins off your faces! It's time to get serious about your design work. For too long you've allowed yourself to go soft, relying on your software to do all of your