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3ds Max 光与材质的渲染艺术
罗韬
评分 暂无
《3ds Max光与材质的渲染艺术》采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3dsMax的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,《3ds Max光与材质的渲染艺术》还对主流渲染器mental ray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并
Maya易经
楚云 编
评分 7.8分
《Maya易经:mental ray渲染原理与技术》以mental ray运行原理为主线,由浅入深、系统地介绍mental ray在Maya中的使用方法。全书共分17章,内容包括:mental ray表面材质应用、mental ray纹理贴图、纹理过滤、环境贴图、mental ray置换与凹凸(贴图)应用、MR照明与阴影、Volume体积渲染、FG及光子间接照明技术、卡通轮廓线渲染、纹理烘焙、运动
Sendai Mediatheque
Gary Hume
Originally inspired by the image of floating seaweed, Toyo Ito's multi-purpose cultural centre, the Sendai Mediatheque, is a structure both transparent and light. Thirteen steel tubular lattice struct
设计思维与表达
应放天
评分 8分
创造力是我们解决问题的源泉。本书试图用图解思维的方法启发设计师积极提升产品创意的能力,而这正是传统的教育方法所忽略的部分。书中介绍的使用徒手画引导思考的方法,不仅适用于设计类专业的学生学习和使用,一般的读者也可以使用该方法在日常学习、生活中工作中获得一种富有创造力的解决问题的新方法。