运气的诱饵

[美] 娜塔莎·道·舒尔

出版时间

2021-12-01

ISBN

9787513936866

评分

★★★★★
书籍介绍

凭借近二十年的深入田野工作和人类学家的辛辣眼光,作者一层层地呈现了博彩行业、赌博者个体和现代社会基本理念的全景:

·赌博业为不断盈利并掌控消费者,精益求精地研究方方面面细节:机器算法、道路形制、室内灯光、屏幕角度、取款手段、会员追踪技术乃至急救措施……

·背负着生活压力、身心病痛、情感变故的赌博者,为何又如何一步步深陷赌博机营造的迷幻境地不可自拔,哪怕他们就是赌场雇员甚至赌博机设计师;

·一个个原子化现代个体在“全权为自己负责”的无尽重压下,面对购物、运动、聊天、刷剧、烟酒、药物、加班等万事万物时,都可能无力抵抗诱惑,而戒赌的方法和陷入赌瘾的途径,乃是同一条路……

AI导读
核心看点
  • 揭示赌场如何通过建筑、灯光等细节设计操控玩家情感与注意力。
  • 剖析老虎机算法如何利用近失效应和实时数据追踪诱导成瘾行为。
  • 探讨现代人在原子化社会中,为何易陷入赌博及其他成瘾性逃避机制。
适合谁读
  • 对消费主义陷阱、用户行为设计及成瘾心理学感兴趣的读者。
  • 从事互联网产品设计、用户体验研究或市场运营的专业人士。
  • 关注现代社会异化、技术伦理及人类学视角的社会科学爱好者。
读前提醒
  • 本书非概率指南,侧重人类学田野调查,需耐心阅读详实的案例。
  • 涉及福柯、德勒兹等理论,建议结合社会学背景理解深层逻辑。
  • 内容直面成瘾痛苦,心理承受力弱者或赌瘾患者请谨慎阅读。
读者共识
  • 深刻揭示成瘾本质是逃避现实,戒赌与陷入赌瘾实为同一条路。
  • 赌场设计逻辑广泛存在于短视频、游戏等现代科技产品中。
  • 兼具学术深度与文学性,是理解控制论资本主义的绝佳读本。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "我们知道,吉尔・德勒兹提出过一个概念,他认为情感(affect)是感官、能量和注意力的各种活跃状态,虽然我们意识不到,却对我们的行为有巨大的影响,而气氛应该就是在人意识不到的时候能发挥最大的作用。“与赌场的空间设计一样,氛围设计也将情感看作是主动的、动态的,而非被动或静态的,对情感善加利用和引导,可以为赌场带来丰厚的收入。一项题为“拉斯维加斯赌场环境气味与老虎机使用”的研究发现,如果一个区的老虎机被微妙地施以特定的好闻气味,则此区域的收入可以足足提升45%,而在另一区域施用也很好闻但种类不同的气味,则收入没有提升。这位研究者猜测,特定的气味可以产生某种“与环境融洽的情感状态”,从而让人玩得更久"
  • "在澳大利亚,绝大多数的赌博者都是重复性玩家,几乎所有的赌博机都是视频老虎机,那里的赌博成瘾群体也展现了这种“行为重塑”的后果。公共健康研究不断证实,题赌博者喜欢多线和低面值的游戏,他们的游戏风格是所谓的“最少最多”(在每条线上下注最少或不多的金额,但是下注最多的中奖线数量,这样可以获得稳定的奖励但奖励的金额会下降)。”其中一项研究发现,这些人将近90%的游戏时间花在了1分面值的游戏上,而他们的输局有2/3是拜这些机器所赐。如记者马克库珀( Marc Cooper)在2005年所说:“新一代的赌博机不出意外地培养了新一代的赌瘾者:这些玩家不会为大赌注的掷骰子或翻脾带来的肾上腺素飙升而振奋;他们是"
  • "正如本章开头所言,赌博业花费了巨大的心力,发挥机器赌博中动觉因素和时间因素的作用,使机器赌博成了一种像是流水线生产一样的经济模式。这种模式与19世纪的工厂及相关的现代规训环境(学校、军队、监狱等)中使用的行为管理一脉相承。米歇尔·福柯在写到这类行为管理技术时说:“每个动作都被赋予了方向、倾向和时长,它们的顺序也是事先确定的……问题变成了如何从时间中榨取更多有效时段(moment),再从每个时段中榨取更多有用的劳动力。” [20] 要从个体身上榨取经济价值,就必须精准地引导他们的行为,使其嵌入一种可量化的时间框架。1860年,某工厂一位车间经理对卡尔·马克思说了一句著名的话:“时段,是构成利润的"
  • "实际上,赌博者只是想永远悬置在迷境之中,而这种驱动力被赌博业通过技术手段引向了另一个方向,这个方向的归宿就是倾家荡产。 Cyberview公司的希尔薇・利纳尔( Sylvie Linard)曾这样建议她秉持玩家中心主义的同事们:“你越好地调整优化机器适应玩家,他们就越会玩到熄火( extinction),这会转化为利润的大幅增长。”她所谓的“熄火”,就是指玩家钱财耗尽。到那时,机器就不会继续响应玩家的需求了,双方这场“合谋”的不对称性就浮出水面。赌博者不仅不可能赢,而且不是为贏而玩,但赌博业则从头到尾都是为而玩(其目标用卡明斯的话来说是“形成玩家行为的持续循环,导向大额下注,从而让赌场经营者相"
  • "在1995年的一项工作质量改善项目中,他的部门发现克拉克郡心脏病发作的致死人数是其他地方的近3倍。仔细研究后,他们发现2/3的心脏骤停发生在赌场,并意识到高死亡率与医护人员在复杂的赌场环境中无法快速行动有关。他们虽然在接到电话后4分到4分半钟就可以到达赌场,但找到赌场里的病人却平均要花11分钟。哈德曼指出其中的生死攸关:“心脏骤停后,每过1分钟,你的生存概率就下降10%。” 哈德曼联系了一家公共健康机构的研究人员,对方也认为赌场是一个理想的环境,可以用来试验非医护人员使用心脏除颤器的效果,于是两人设计了一项实验研究。接下来,他游说了赌场的管理层购买AED设备,并培训自己的员工使用。这颇费了一番"
  • "我不想听天由命地活在恐惧之中,担心他们什么时候才会露出真面目。相反,我宁愿选择那些我知道肯定会虐待我的人,我向上帝保证,我要自己选择由谁来虐待我,什么时候虐待我。 我特别易受危险男人的吸引,简直就好像是我主动引发了自己的痛苦,而非他们——控制局面的是我,就像在赌博中一样。"
  • "戈夫曼认为赌博是一种“人格竞赛”(character contest),在这种竞赛中,玩家们能在面对偶然性时展现自己的勇敢、正直和从容。在官僚科层体制日盛的现代社会,公民们早已失去了在公众风险事件中展现自身人格的机会,而这种对于“行动”或说重要活动的生存式渴求,正好可以由赌博来满足,因为赌博让个体有机会体验参与命运塑造的英雄式行为。戈夫曼认为,赌博并不是要逃离日常生活,相反,它是一个模拟了“真实人生结构”的竞技场,因此可以“让[玩家]沉浸在人生的无限可能之中”。"
  • "虽然机器赌博明显包含着风险——而且是涉及金钱这一有重大社会经济价值的东西——但这一风险被限制在一个可靠的框架之内,让赌博者可以找到一种自我平衡的模式,而这种平衡正成为日常科技交互中的典型现象。"
作者简介
娜塔莎·道·舒尔(Natasha Dow Schüll),纽约大学文化人类学副教授,加州大学伯克利分校博士。除学术研究外,也常年为《纽约时报》《经济学人》《福布斯》《金融时报》《大西洋月刊》等众多媒体撰写专栏。
目录
致 谢 001
关于信息来源的匿名性 007
引 言 画出机器迷境的地图 009
风水轮流转 : 赌博机正成赢家 011
居民赌博 : 重复性赌客的崛起 014

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用户评论
卡夫卡为欧洲诔拟城堡,为美国则可比拟赌场。“低矮的沉浸式室内设计风格、模糊的空间边界及错综复杂的迷宫之感,为的都是容纳“与他人无明显连接的大群匿名个体。其他公众空间一样,赌场设计正切合了普通美国人的心理需求,即“在一起,却彼此独立”。”
还提到“心流”“迷境”,反常识的是冥想,锻炼,或者药物等会反过来促进赌博,有意思。
赌场环境和机器设计充分迎合玩家心理,导致玩家自愿被榨干。玩家既想控制局面又想躺平非常符合现代人的想法
虽然是非虚构的博士论文,但我把它当成恐怖故事看的。赌博业对人性的拿捏真的太可怕了。。。虽然感觉有种机器主宰人类的倾向,但机器的上面,永远是站在食物链顶端的人。
关于赌博机设计、赌场营销等内容没有耳目一新,但作者通篇对于“迷境”的核心关切很有趣,现代社会中,人与技术早已交互融合、相互影响,鼓吹“个人自由”的消费社会看似为个体提供了多样选择,实则掩盖了不对称结构:企业以逐利为目标榨尽消费者价值,用尽手段诱导消费者的行为;消费者试图逃离必须面对的选择焦虑,在赌博里寻找控制感,赌博业为个体提供了一个进入迷境的机会,即随机数生成器产生的、控制偶发性的平和、持续、悬置状态。这个悖论在于,社会要求自控和自由变成人的一种义务,人的选择余地实际上不大。这种悖论为个体带来的是一种存在主义危机和焦虑,由此引发孤独症式的逃避,但赌博和戒赌某种程度上都是通过计算式的自我控制来解决问题,成为了一种循环和迷思。(作为极容易受到物和环境暗示并成瘾的人,真的太感同身受
作为一个从未了解过的领域,也可以从中学习到迷境和上瘾的同等症状。在我们一昧去责怪赌博之人时,或许也可以去考虑和观察他人的深层次需求。为何悬置状态下的人会对赌博或者某一东西上瘾呢?
非常好看!
还是英文版时就想读,好看,等我补评
初看有很多反直觉的部分,逐渐才能体会到各种欲望的动态张力。比起赢钱所能提供的有限奖励,“不间断”,“不缩减”的可能性状态及对于自我的主动消解才是赌客真正的认知期望
2022-23 机器和人两个角度,在包括工业技术,理念设计,心理学等现代技术的加持下让人产生时间空间变化不定的世界可控,逃离现实能够进入平静有安全感的迷境的幻觉。 玩家通过赌博进行自我调节,赌博行业则利用赌博的行为工程学赚钱。 在这本书中赌博的模式设计理念与短视频,盲盒,抽卡游戏,刮刮乐等当今娱乐形式有着似曾相识的感觉。在读到大数据理念下赌场的经营模式,更是让人反思消费行业种种app与赌场模式的边界是否也在日渐模糊。
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