书籍介绍
这本书最引争议之处,在于它把「游戏」从娱乐的标签里剥离,重新定义为一套可迁移到现实生活的行为机制。作者的核心主张并不新鲜:游戏通过明确目标、即时反馈、社群协作与宏大意义,调动人的积极性。真正让它显得锋利的是那个判断——现实之所以让人沮丧、疏离、无力,是因为它缺失了游戏里那些「艰苦之乐」,而我们可以主动为现实打上补丁。读者反馈印证了这一点:有人用 habitica 把待办变成打怪升级,有人借游戏化运动软件缩短拖延,也有人冷眼指出「KPI 不过是另一种游戏」,甚至质疑作者是在为曾经的沉迷寻找说辞。它适合两类人:一类是真正想把生活经营成 RPG 的实践者,一类是警惕被机制「欺骗」的怀疑论者。它不承诺让你爱上工作,只提供一种重新设计动机的方式。
作者简介
[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。