游戏改变世界(经典版) - [美] 简·麦戈尼格尔

游戏改变世界(经典版)

[美] 简·麦戈尼格尔

出版时间

2016-10-01

ISBN

9787550286870

评分

★★★★★
书籍介绍
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
目录
各方赞誉
引言 游戏,通往未来的线索
破碎的现实
游戏,人类文明的基本组成部分
我们“饥渴”,游戏填饱了我们

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用户评论
把现实生活中的一切困难游戏化,是一个很好的解决办法,变被动为主动,明确反馈,获得幸福
万物皆可视为游戏。游戏的积极作用和社会价值得到认可。很高兴看到游戏真真切切的,以游戏的方式帮助这个世界变的更好,不仅仅是带来快乐,还真切的提供其它纬度的帮助。
游戏的实质 已经美国人在游戏的状态 10000小时游戏时间的投入 男人投入游戏的时间
读书笔记:http://www.hellovc.com/blog/2049
作者强有力地证明了:只要不在乎世人的眼光,什么鬼东西都可以设计成游戏,而且“我”和“我”的小伙伴都能乐在其中。
看待游戏的角度更加多样化了。 有些设计的游戏真的很nice。 游戏T恤:解锁成就:终于出门了。很中意
不只是体育游戏化,还有生活游戏化,公益游戏化。英文的体育即为Game,这也表达着和中文不同的概念。我们要用英文的游戏概念来看待Game文化。 不过说实在的,这本书翻了翻就过去了,细节没有什么吸引人的地方。
作者用无数个游戏例子论证了“目标、规则、自愿参与、反馈系统”这四个特征。但从现实中看很难让玩家去提炼报告似的攻略,就像大部分人看直播玩游戏,但自己却总学不会用八倍镜瞄准…不过把这一套运用在生活工作中也是行得通的,每每完成一件事情就标记并适当奖励自己,会让生活变得有盼头许多。作者其中的很多游戏其实都很有意义,大规模的普及还是有难度,平行实境感觉可以比作另一种元宇宙…不得不说国外的游戏开发者考虑的东西确实很多,不是一味的拉时常抱留存。
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