数字文学

[芬兰] 莱恩·考斯基马

出版时间

2011-11-01

ISBN

9787549508846

评分

★★★★★

标签

文学

书籍介绍

《数字文学:从文本到超文本及其超越》表现出了如下几个值得注意的特点:“数字文学”的概念并不是考斯基马第一个提出来的,但他却是较早对数字文学进行直接、正面特别是较系统性研究的学者之一;他关于数字文学的理论研究不是从理论到理论的空洞建构,而是建立在对大量数字文学经典作品的细读和分析基础之上的。 《数字文学:从文本到超文本及其超越》(Digital Literature——From Text to Hypertext and Beyond)是芬兰当代学者莱恩•考斯基马(Raine Koskimaa)的博士学位论文和相关论文的结集。作者从更根本的“数字”出发思考新媒介文学问题,把超文本文学看成数字文学的主要代表,对超文本技术、超文本文学的形成、特征等问题进行了较细致的梳理分析。

目录
莱恩·考斯基马的数字文学研究(代译序)
中译本前言/1
前言/1
绪论/1
第一章 数字文本与文学/8

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用户评论
把开头、结尾和中间部分跳跃着读完,(所以点评不一定全面):很多章节都围绕一个具体的超文本叙述案例来分析(有些都不好搜到,搜到了也读不下去,就《下午》勉强能读)。比较多地依赖Espen Aarseth的赛博文本理论,所以想深究数字叙事,还是得去读Aarseth的Cybertext那本书;个人感觉数字叙述对传统叙述理论的挑战主要在于读者/用户功能的凸显,和改变了文本结构(从文本单元到脚本单元)。但是这两个挑战,具体如何对传统叙述理论,及其哪些概念带来了挑战还是不甚清楚,在书中似乎也没太读到(除了第四章“本体渗透”)。这本书讨论的数字文学,其文学是指狭义的虚构小说文学,也就排除了非虚构文学、以及广义的叙述类型。另外,可能是时代的关系,这里没有谈到AI人工智能的叙述(AI人工智能叙述应当可算叙述)
本来今年的《文学概论》课程要加入此专题,可惜这学期估计废了。
互动小说、ACG、GAL的文学源头,虽然他们直接的技术来源可能更多是游戏。
读了绪论和第一二章。尼尔森的“纸是敌人”很有趣味了,“如果页面能够长出翅膀”…!想到卡尔维诺在《如果在冬夜,一个旅人》里写的一些。
作者96年开始写作博论,然而97年艾斯本的著作就出来了,不知当时作者第一反面是何感想。写作时理论“攀高枝”的做法无疑是明智的,由此本书可以看作是赛博文本一书在一定程度上的修订版和超文本章节特化版(而且是中译!)。作者提出的“本体互渗”和“模拟时间”是挺有见地的,可惜他没能把研究对象放在游戏上——即便他后来也承认游戏在新媒介中占据领军地位。超文本在当下......罢了。时间,即便只有短短几年,可从新世纪的社会速度来看,确实就如箭一样去无踪迹啊。
很晦涩,很多论点层面的展开都非常理想化,虽然在说数字文学,但还是在谈论一个已经存在很久的普遍性的叙事学问题。有一定新颖的东西,但不多,一点一点全看完不是很经济
令人震撼的博士论文集!受用无限。
只用看最后一章就行了。
超文本诗学,继承了亚瑟斯的赛博文本和可能世界理论,试图调和超文本非序列阅读和叙事学之间的矛盾,一定程度算是做到了。超文本是一种现在已经烂掉的文学形式,作者也很清楚这一点,预言“超文本必然使用图像,甚至用电影理论更合适”,所以里面很多内容还适合用来分析互动小说(galgame),互动电影(底特律)等,里面文本互渗、折返等概念有启发性。 对于文本的分析相当一般,文本本身就不行,分析也没啥新意,听听理论就够了。
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