美国的数字陆军

[美] 罗伯逊·艾伦

出版时间

2021-03-01

ISBN

9787513927239

评分

★★★★★
书籍介绍

人类学家近距离观察美国军方游戏公司的真实记录

揭示美国军方开发视频游戏的目标与考量

管中窥豹,展现美国军队内部、军队与政府、军队与公司之间的碰撞与权力争夺

◎ 编辑推荐

人类学家入驻美国军方背景游戏公司,记录美军如何通过游戏巧妙塑造自身形象、影响大众认知、为美军利益服务。

深度揭露美军操作大众媒体的伎俩——眼见不一定为实,也可能只是别人想让你看见的东西。

◎ 内容简介

《美国的数字陆军》是一本关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究著作。作者罗伯逊·艾伦通过田野调查,近距离观察了一系列与美国陆军官方视频游戏《美国陆军》相关的视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构。书中展现了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求;游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射;军事招募最佳实践的紧张关系;以及游戏玩家、游戏开发者和士兵在某些情况下的文化重叠。作者以《美国陆军》为例,揭示了游戏技术参与美国社会军事化的方法。在社会军事化的过程中,每个人,甚至非游戏玩家,都被构建成可供部署的虚拟士兵。这也反映了美军对未来战争、敌人与士兵的荒唐想象。

罗伯逊·艾伦(Robertson Allen),华盛顿大学人类学博士、独立学者、人类学家,主要研究方向为数字游戏、战争、暴力、饮食文化。曾在华盛顿大学教授战争与娱乐、互动媒体、文化与暴力相关课程。现为哈特曼食品咨询公司高级顾问,利用民族志与人类学对文化的理解,为大中型食品企业提供战略意见。

目录
第一章 美国的数字陆军
第二章 劝说的艺术及人力科学
第三章 虚拟及真实的技巧
第四章 陆军体验的全频谱软推销
第五章 军事—娱乐复合体的复杂化

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用户评论
哈哈哈哈哈前前后后读了好久,全篇讲的是《美国陆军》这款游戏以及作者(同时是人类学家)如何深入到受军方直接管辖的游戏制作团队内部进行一场长时间的沉浸式田野观察。整本书都有浓厚的经验色彩,以至于读者我对AA这款游戏真的好有兴趣,好想买回来但貌似某宝没有卖的。值得一提的是,军方虽然对类似AA等游戏企业有着强有力的控制,试图塑造“军事-娱乐”复合体以吸引更多人加入军队,但当一款游戏制作失败从而在市场上没有获得预期利润也没有招揽到足够多的受众,五角大楼又会第一时间把这些“承包方”踢走(军方OS:谁让你们拿着我的钱却不干人事!),这些游戏设计者在被裁员时才无比悲凉地意识到自己根本不是军方“自己人”。军方真像无情又多金的后妈。
人类学家近距离观察美国军方游戏公司的真实记录!揭示美国军方开发视频游戏的目标与考量,展现美国军队内部、军队与政府、军队与公司之间的碰撞与权力争夺
军方做了一款战争游戏,用于宣传招募未来的陆军士兵,这个故事听上去就充满了张力。作者作为一名人类学家,亲身接触了参与这个项目的军方、企业里面,深入调查了为什么军方要用这种形式去应对未来的招募模式,以及在运作过程中,军方内部各势力以及和企业之间是如何处理各种复杂的矛盾和冲突的。虽然这种方式在我国可能永远不会发生,但是我们可以窥视出资本主义的国家机器是如何在围观层面上运转的,这种“军事-娱乐”复合体会不会代表着一种未来的方向。细读起来,还是能发掘出很多有意思的点。
民族志的部分要是多点就好了
全职进入美国陆军游戏组,但有意思的田野发现不多
《美国陆军》游戏简介,有意思的内容不多,翻译一般。
翻译的太差了,很多地方完全翻译的和原作者意思相反,很多地方译的晦涩难懂
自由主义和军事主义相斥导致的一种美国特色…
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