书籍介绍
当大多数游戏史书籍忙着唤醒老玩家的情怀、盘点主机大战的快意恩仇时,这本书却执拗地把游戏当成一件商品来拆解:它不关心某个角色是否帅气,只关心一款游戏凭什么让人掏钱、又凭什么让人弃坑。作者以时间为轴,从街机到家用机,从主机大战到Steam,一路追问盈利模式如何在不同时代被重构——尤其对中国页游、手游「开箱子」式的商业逻辑,给出了市面上少见的冷静审视。它适合两类人:一类是想搞懂游戏背后商业门道的从业者,一类是好奇「为什么有些游戏昙花一现、有些却长盛不衰」的普通读者。它不是工具书,却比多数工具书更讲清一件事:能活下来的商业模式,才是游戏产业真正的历史。