电子游戏商业史

王亚晖

出版时间

2023-04-01

ISBN

9787115595065

评分

★★★★★
书籍介绍
当大多数游戏史书籍忙着唤醒老玩家的情怀、盘点主机大战的快意恩仇时,这本书却执拗地把游戏当成一件商品来拆解:它不关心某个角色是否帅气,只关心一款游戏凭什么让人掏钱、又凭什么让人弃坑。作者以时间为轴,从街机到家用机,从主机大战到Steam,一路追问盈利模式如何在不同时代被重构——尤其对中国页游、手游「开箱子」式的商业逻辑,给出了市面上少见的冷静审视。它适合两类人:一类是想搞懂游戏背后商业门道的从业者,一类是好奇「为什么有些游戏昙花一现、有些却长盛不衰」的普通读者。它不是工具书,却比多数工具书更讲清一件事:能活下来的商业模式,才是游戏产业真正的历史。
作者简介
王亚晖 独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
精彩摘录
  • "盗版游戏的概念也在这时开始出现。那时的游戏开发相对简单,破解并不难,甚至多数游戏没有明确的防破解措施,所以有很多游戏工作室破解其他公司的游戏后对其进行二次销售。这种行为反映了当时市场的混乱,一方面,这种行为肯定是违法的,但是没有过先例,所以这种违法行为要怎么处罚尚无定论;另一方面,游戏产业是赚快钱的,一款游戏的生命周期很短,大部分公司不愿意计较一两款游戏的得失,而是在抓紧时间做新的游戏,甚至很多公司一边做原创游戏,一边盗用别人的游戏。"
目录
第1章 黎明之前和街机市场 001
早期市场 002
街机市场 007
第2章 家用机和雅达利冲击 029
家用机的大航海时代 030

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用户评论
游戏到底是怎么赚钱的?这本书里系统讲了游戏赚钱这件事是一路进化到现在的,精彩
很不错
电子游戏的发展过程对人类而言,是刻骨铭心的灵魂愉悦,是无限可能的想象愿景,是高度契合的人机合体。我们甚至可以理解为,基于电子游戏的不可或缺,现代社会高速发展过程已经离不开它所能提供的精神享受和娱乐伴随。
游戏商业化,游戏产业是如何赚钱的,这本书给你解答
这是一本讲述电子游戏行业发展史的通俗读物。以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及商业影响下游戏设计机制的变化与创新。
算是中国游戏史补完~
通俗易懂的游戏史,值得一看
解答了我心中关于游戏的一些疑问。
一部书写电子游戏的兴衰史
求书
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