游戏化思维

王亚晖

出版时间

2022-11-01

ISBN

9787115594259

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最值一提的,是它没有停留在“用积分、勋章、排行榜让事情变好玩”的表层技巧,而是把目光探向了动机与依赖的边界。作者借拼多多“100元提现红包”这类案例直言:许多平台机制本质上是一种欺骗,短期有效,却透支了用户的信任。这种不粉饰的坦诚,在同类普及读物里相当少见。它适合两类人:一类是想搞懂日常App为何让人“欲罢不能”的普通读者,另一类是警惕自己被机制裹挟、反思“靠游戏化推着自己走”是否轻浮的人。不过也要坦白讲,本书胜在通俗好读、一晚上就能读完,若你期待振聋发聩的观点或扎实的实操落地,可能会觉得浅了些。
作者简介
王亚晖 独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有《中国游戏风云》《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
精彩摘录
  • "止损欲甚至应用在了一些明显带有“欺骗”色彩的地方。国内某些平台经常搞一些红包活动,最典型的就是100元提现红包,只有通过完成后续的任务,比如邀请好友入驻等对平台有帮助的活动,才可以获取红包并提取现金。一般第一次会给你一个非常大的红包,比如98元,你会觉得距离100元非常接近,然后开始疯狂地参与活动,但是立刻就会发现后续的红包一般只有几毛钱甚至几分钱,渐渐地甚至没有钱。这种活动在短期内效果确实很好,但本质上是在欺骗用户,当商家用了一次,也就再也没有用第二次的机会了。"
目录
第1章 游戏化 001
学术研究 / 002
什么是游戏化 / 008
游戏化的应用 / 012
(一)教育 / 012

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用户评论
知识信息量浓度控制的很好,读起来不费脑子…… 挺薄的,一晚上就听完了,读完了又觉得有点浅。。。没有振聋发聩的观点
书中主要说了一些将现实生产生活符号化、抽象化、物化的思想和方法,是一本正常的介绍游戏化思维的书
挺有意思的一种思维,其实在生活中,我也多多少少对这种思维有所应用。这是一个非常好的思维模式,但是再好的模式,也得有强烈的内在动机才行。
能让我们在面对枯燥任务时保持积极的心态,还能帮助我们更好地调动内在的激情,从而更高效地完成任务。
一本书给读者讲述了游戏化思维。
游戏化思维应用到个人成长设计的入门
·了解下 ·7.8分。内容不多,也不深。对于几乎不玩游戏的人来说确实介绍了不少概念,概念的分类,各种适合的场景。下一次要策划什么东西的时候可以参考下。但是作为指导性的工具书还不行。
超级大白话式通俗易懂书籍 很适合拿来补充一些游戏相关的知识 只是略显浅薄
东拉西扯,顾左右而言他。
内容三星,言简意赅加一星。
求书
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