设计心理学

(美国)唐纳德﹒A﹒诺曼

出版时间

2003-09-30

ISBN

9787800739255

评分

★★★★★

标签

工学

书籍介绍

设计心理学,ISBN:9787800739255,作者:(美)唐纳德·A.·诺曼(Donald A. Norman)著;梅琼译;梅琼译

AI导读
核心看点
  • 提出可视性、反馈、概念模型等核心设计原则
  • 深入剖析人类认知局限与日常操作中的错误类型
  • 倡导以用户为中心,平衡功能、安全与易用性
适合谁读
  • 交互设计师、UI设计师及产品开发人员
  • 对认知心理学与人机交互感兴趣的读者
  • 希望提升产品易用性与用户体验的从业者
读前提醒
  • 成书较早,部分案例略显陈旧,需结合当下语境
  • 理论性强,建议结合具体设计实践进行对照阅读
  • 部分章节论述稍显冗长,可重点阅读核心原则部分
读者共识
  • 设计领域的经典之作,奠定了以用户为中心的基础
  • 理念极具前瞻性,但部分观点在移动互联网时代需更新
  • 文字通俗有趣,但部分读者认为实用性不如实操指南

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "为什么汽车有这么多的控制器和功能,但却比电话系统易学易用呢?答案很简单:可视性程度高。控制和被控制之间保持了良好的自然匹配关系,每种控制器只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被拥护理解。"
  • "人们倾向于只要能够满足解释就满意。但是我们的解释是建立在与过去经验类比的基础上,那经验不一定能够应用到目前的情况之下。"
  • "设计其实是一种沟通,设计人员必须深入了解使用者并与之沟通 设计实际是一个对表面上相互冲突的各种要求进行协调的过程 所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐"
  • "133页。差错有几种形式,最基本的为失误slip和错误mistake。"
  • "匹配原则,自然匹配。设计出让用户一看就明白如何使用的产品!"
  • "外在记忆最重要、最有趣的一个功能就是提醒,它清楚的显示出头脑中的知识和外界知识的交互作用。 提醒本身有两个不同的层面:信号和信息。"
  • "可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。"
  • "Today, in the developing field of cognitive science, two different views are emerging. The traditional view considers thought to be ratio- nal, logical, and orderly; this approach uses mathematical logic as the scientific means to explain thought. Adherents of this approach have pioneered the develo"
目录
2002年版序
初版序
第一章 日用品中的设计问题
1 要想弄明白操作方法,你需要获得工程学学位
2 日常生活中的烦恼

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用户评论
3月计划
: TB47/3764
因为新视线专题的缘故 细致读过这本 但除了一些比较带设计师口吻的妙语外 本书的实用性并不强 诸如优秀设计“提供好的概念模型”天然存在的“知识分界”错误设计造成“理解失败的无助感”等 无非将粗浅易懂的道理教条化 与《现代设计史》之间的距离颇远 印象深刻的例子 无非维特根斯坦的门把手
读了开头一点读不下去……貌似主要讲产品设计的用户体验……
沒讀完
从心理学角度来解说,这本书太久远有些观点现在还适用,但是作者太啰嗦了,用几篇的笔墨在重复讲一件
大学课本……没卵用
「信息存储于外部世界」
作者的高度真的好高,设计不在局限于建筑 景观 室内 产品,而更多的关注人与设计的关系 但是这本书太老了 好多例子现在我已经无法理解了 另外部分翻译太过于晦涩难懂了
全书各种举例那些迷惑、复杂的操作,让你感受这些蹩脚的工业设计背后是如何未考虑用户和违背使用习惯的,再延伸到好的设计应该是遵循易理解性和易使用性原则的,让用户通过利用物理环境类比、惯例、标准和简单线索,即可一目了然、快速正确操作,再深入思考,这些好的设计是符合心智、满足预设、便于理解和整合的,让用户能够利用最小信息或最大程度减少再学习和新信息的输入,通过调用和匹配记忆、心智模型和知识体系即可实现操作,同时利用这个原则,对一些潜在危险的产品和操作,要考虑人为差错和限制,设计一些不那么方便的设计。
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