设计心理学1

[美] 唐纳德•A•诺曼

出版时间

2015-05-15

ISBN

9787508648330

评分

★★★★★
书籍介绍
翻开这本书,你或许会像我一样,先被它啰嗦的翻译和碎片化的章节气得「读一章骂一次」——可正是这种笨拙,逼着你重新审视习以为常的生活:为什么旅馆的水龙头让人束手无策?为什么功能繁多的汽车反而比电话好学?诺曼没有居高临下地说教,而是像朋友般和你对话,把「睡觉不好别怪床歪」的道理掰开揉碎:问题往往不在你太笨,而在设计忘了人。它最珍贵的地方,是给普通人递上了一副观察世界的眼镜——从此你不仅能一眼看穿糟糕的设计,还能理解优秀设计如何在美、安全、成本与易用之间艰难平衡。它未必适合想速成的读者,却特别适合愿意对身边万物多一分同理心与追问的人。
作者简介
唐纳德‧A•诺曼(Donald Arthur. Norman) 被美国《商业周刊》评为全球最具影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。 诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会士,并于2006年获颁富兰克林奖章(Benjamin Franklin Medal)。他是加州大学圣地亚哥分校认知科学与心理学荣誉教授,也在哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和韩国科学技术院任教,并曾担任惠普公司、卡汀在线大学(UNEXT公司)高级主管,及苹果计算机公司先进技术中心副总裁,1998年创立自己的公司尼尔森诺曼集团(Nielsen Norman Group),从事计算机与人机界面设计顾问工作,致力于协助发展理性与感性并重的产品及服务。 诺曼博士著作等身,包括《设计心理学》、《设计心理学2:与复杂共处》、《设计心理学3:情感化设计》和《设计心理学4:未来设计》等。个人主页:http://www.jnd.org
AI导读
核心看点
  • 揭示拙劣设计源于忽视用户心理,而非用户笨拙
  • 提出可视性、反馈、自然匹配等核心设计原则
  • 新增设计思维章节,探讨以人为本的创新方法
读者共识
  • 经典之作,深刻改变对设计与生活的看法
  • 翻译质量参差不齐,阅读体验受一定影响
  • 虽显啰嗦,但核心概念对设计极具指导意义
精彩摘录
  • "为什么汽车有这么多的控制器和功能,但却比电话系统易学易用呢?答案很简单:可视性程度高。控制和被控制之间保持了良好的自然匹配关系,每种控制器只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被拥护理解。"
  • "人们倾向于只要能够满足解释就满意。但是我们的解释是建立在与过去经验类比的基础上,那经验不一定能够应用到目前的情况之下。"
  • "设计其实是一种沟通,设计人员必须深入了解使用者并与之沟通 设计实际是一个对表面上相互冲突的各种要求进行协调的过程 所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐"
  • "133页。差错有几种形式,最基本的为失误slip和错误mistake。"
  • "匹配原则,自然匹配。设计出让用户一看就明白如何使用的产品!"
  • "外在记忆最重要、最有趣的一个功能就是提醒,它清楚的显示出头脑中的知识和外界知识的交互作用。 提醒本身有两个不同的层面:信号和信息。"
  • "可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。"
  • "Today, in the developing field of cognitive science, two different views are emerging. The traditional view considers thought to be ratio- nal, logical, and orderly; this approach uses mathematical logic as the scientific means to explain thought. Adherents of this approach have pioneered the develo"
目录
增订版自序 Ⅶ
第一章日用品心理学001
复杂的现代设备005
以人为本的设计008
交互设计的基本原则010

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用户评论
莱维特说:“人们不想买一个钻头,他们想买的是墙上的一个孔。” 诺曼说:“错。人们需要的不是孔,而是不用打孔的书架,或者电子书。” 商业人士和工程师能处理问题,设计师能发现真正的问题。
一个好的设计,要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,失去可视性,用户就不知道该怎么操作。也不能过于繁琐,失去易通性,用户会不明白产品的设计意图 | 设计师和工程师不一样,工程师处理问题的能力很强,丢给他一个问题,工程师马上就会开始着手解决。但设计师不会这样,他们首先会花力气搞清楚真正的问题是什么,怎么设计才能解决人的真实需求 | 人为差错往往来源于糟糕的设计。人往往只是问题的最浅层原因,如果使用一种机器经常出错,这不是人的问题,而是设计的问题
关于伦敦酒店的洗手池水塞,设计意图是用流水洗手。作者的观点欠考虑。
此书写半本就够了
已经是理论书里最通俗易懂的了
纯粹当拓宽知识面了
7/10,翻译真的有点拗口…
入门必读
虽然不乏些老生常谈的设计的理念和关注点,比如以人为本这种;但有些介绍和思考着实激发了我对日常生活中常见事物设计方式的关注,比如灯的开关、炉灶的排布等等。设计确实不止在普通人触不可及的高雅殿堂之中,而就在我们身边,渗透进每天的24小时里。
写得浅显易懂(但希望再精炼一些:)
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