书籍介绍
本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。 为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书共收录了十余篇首次公开发表的学术文 章,涵盖游戏历史、游戏批评、游戏产业、游戏创新等多个主题。本书立足中国本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考
用户评论
虽然价高量少,但仍值得鼓励(“以书代刊”)。游戏历史专题中,对《游戏批评》的思考提供了一条考古式的研究思路。游戏批评专题中,两篇文章的风格差异鲜明,似乎刚好指向了两条游戏批评的路,理论导向与文本导向(更青睐第二条)。产业与政策专题的第一篇提到了游戏进口的重要意义,算是不错的科普,想来各文艺的发生其实殊途同归。主编写作的结语可谓切中时弊(“刀刀暴击999”),是我近日的心声了。
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