禁止绝望

[日]松山洋

出版时间

2022-03-31

ISBN

9787573500953

评分

★★★★★

标签

文学

书籍介绍

《禁止绝望》是日本知名游戏制作公司CC2社长松山洋的代表作,讲述游戏制作人的逆袭人生!

因为热爱,松山洋从建材销售员转到游戏行业,进入初创期的CC2公司。在这里,员工都是狂热漫画迷,然而,在业务刚刚起步的时候,第一代社长竟然不告而别,面对一堆烂摊子,松山洋被推举为社长!

“如果世界上真有才能这种东西的话,那一定是一直坚持喜欢某件事的才能”。松山洋以充满热情的笔调,讲述了CC2是如何从成立之初的十人小型工作室,一直发展到如今的知名游戏公司,连续推出《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等众多叫好又叫座的热门漫改游戏。在让人一探神秘的游戏业界的同时,也告诉我们,“禁止绝望”即热爱与坚持,在职业道路的追寻上有着无比重要的意义。

松山洋

1970年出生于福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2公司。

以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。

游戏代表作有《火影忍者:究极风暴》《龙珠》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack//》系列等。

目录
前言
第 1 部 把一切献给娱乐
“别剧透”只是个借口
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
漫画五千本! DVD 和 BD 光碟五千张!随便看!

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用户评论
很小巧一本书不到一个小时看完,讲述cc2的发展史以及松山洋自己的一些想法,。一说一松山洋是真厉害他不是嘴上说说就算了执行力真的max,打了鸡血一样的工作,这种人不成功真就怪了
这本书治好了电子阳痿……你们竟然不知道这个游戏!CyberConnect2的狂热老板松山洋,头脑一热开了公司,与万代、集英社等建立良好的关系,认真对待每一个企划的良心老板。 日本动画漫画轻小说游戏形成一条产业链,游戏业界却经常为尽可能回收成本在游戏制作上妥协,于是出现了大量烂游戏。 “社交网络游戏就是垃圾!”——松山洋
1.5hr读完,讲述了从混凝土销售到游戏制作者到担任cc2社长的热血成长过程,大致提及原创作者、制作商、开发商、代理商之间的商业故事,我是真感受到极致热爱带来的卓越产出!以及烂游戏开发方程式总结得很好,中间提到的一些项目管理理念和里程碑节点跟我工作有契合感。
花最多时间和金钱的事物,就是你最热爱的事物。
我不怎么玩游戏,很多点不能get到,但依旧给了我一些启发点。
通篇都可以感受到作者确实是ACG狂热分子,讲了一些怎么把他喜欢的IP改编成游戏的故事,在书里承认了他是个幸运的人,挺有趣的。
我果然是中二的
Cyber connect2 火影忍者 松山洋 任天堂
能感受到很诚恳用心的创业历程
在浓浓中二气息的书名、目录、行文之下,作为从业者的一员感受到的并不是成功学虚无的鸡汤,而是一种久违的赤诚和谦卑,一种近乎偏执和热爱。其中思考问题和处理问题的方式也蛮有意思。(有被安慰到)
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