游戏改变教育

格雷格·托波

出版时间

2017-06-30

ISBN

9787567564688

评分

★★★★★

标签

教育

书籍介绍

永远不要低估一个孩子

*多年来关于游戏和教育最好的一本书

*展现电子游戏重新设计学习、学校乃至教育体系的门径

*其实《瓦尔登湖》的阅读也可以通过游戏来完成

*斯坦福大学数学系教授作序推荐

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本书超越了空泛地探讨“玩数字游戏有益还是有害”的层面,转而去思考:

如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么?

什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子产生巨大的吸引和切实的好处?

如何用数字游戏帮助治疗孩子的心理疾病?

父母应该如何跟孩子谈论其玩游戏的习惯?

作者格雷格·托波是一位资深的教育记者。他写作本书的出发点,是美国教育系统涌现出的诸多问题,例如三分之一的高中毕业生在余下的一生中都不会再阅读任何书籍;又如学校教育不够有挑战性,也越来越倾向应试教育,让大部分学生每天都感到厌倦。因此,这首先是一本关于教育的书,只不过它尝试着去观察数字游戏作为一种新体验和新机制,是如何被引入教育改革的领域,有哪些成功的案例。

通过扎实的采访调研和丰富的资料引证,本书向我们揭示了美国教育中令人兴奋的一股潮流。中小学教师、校长、科学家、游戏设计师们共同参与和推动了这一潮流,从设计精巧的“教育类游戏”,到“游戏进校园”;从借鉴游戏机制来设计课程和学科竞赛,到把整所学校都游戏化地重新定义。

不论你是一位家长,一位老师,还是一位学习者,这都将会是充满希望、值得探索的新领域。激励所有的游戏玩家,让玩家成为学习者。

=====================名家推荐===============================

十年以来关于游戏与教育最重要的一本书!

——简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),《游戏改变世界》作者,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,TED大会新锐演讲者

多年以来关于游戏与教育的最佳书籍!非常值得一读!

——拉夫·科斯特(Raph Koster),《游戏设计快乐之道》作者,世界传奇的游戏设计者和思想家,曾任

电子游戏不仅仅是“寓教于乐”的手段,这本书向我们展示了电子游戏的教育成果,有些是书本知识生动地加强,而另一些则是课堂上学不到的。

——钟以山,环球互娱总裁,资深游戏媒体出版人,曾任日本史克威尔艾尼克斯市场总监

一本教你如何从游戏改变教育,从教育改变人生的读本。

——冯应谦,香港中文大学新闻与传播学院院长,北京师范大学数字创意媒体中心主任,千人计划学者

本书提供了极有说服力的案例,证明游戏能做很多事情,很多我们期待学校和教师去做的事情,例如差异化教学、搜集数据、学习表现评估等,而且还做的非常好……《游戏改变教育》一书让我重新审视自己的一些成见。我希望自己并非唯一这样想的人。

——《美国新闻与世界报道》

精彩摘录
  • "黄说:“我猜我是陷入了所有从事金融行业的人在某一时刻都会有的那种危机感。你会特别希望把精力花在一些真正有用的事情上。 所以我决定要为孩子做些事情。” 他辞掉了工作,创办了一本儿童杂志。但是儿年后,他又认为自己应该当老师。因此他卖掉了杂志,在西班牙的一所高中教数学和经济学。 但他却惨遭失败。"
作者简介
作者简介 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作,以加深大众对此领域的了解。托波曾供职于美国公立及私立学校,有丰富的一线教学经验。成为报社记者后,他亦时常以教育记者的身份参加学校的董事会会议,并亲历多项国家级教育项目的制定过程。托波现居住在巴尔的摩附近,有两个已经长大成人的女儿。 译者简介 何威,北京师范大学数字媒体系副教授,数字创意媒体研究中心副主任,研究领域包括数字媒体传播、文化创意产业、流行文化等。出版有英文专著《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》(Springer,2017),中文专著《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。 褚萌萌,清华大学新闻与传播学院硕士生。
目录
目录
序言 亲身体验是一种学习方式(文/基思·德福林)
导读 作为媒介的数字游戏(文/何威)
前言 艰难的乐趣
第一章 一种终极的放纵

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用户评论
例子超级多,文末有游戏清单,想弄懂如何设计,要自己去玩玩才行
还是没有特别新颖的,手上锤子容易看见钉子
很棒啊,写法平白生动,扔出了很多资源
关于游戏对教育的影响我印象最深的是在刺客信条起源和奥德赛里面有一个探索之旅。在这个游戏环节,我们扮演主角,在精细的建模里面去探索古埃及和古希腊,有互动也有丰富的细节,这是所有历史书本和老师的讲解无法呈现的效果。 书中讲的现代教育其实也不过是近100多年的产物。为什么要把游戏和教育对立起来呢? 我自己玩游戏觉得和阅读书籍是一样的体验。每个人都有自己的一生,且只有一生。但是阅读者可以体验更多的生活更多的冒险展开更广的想象探索更大的世界。游戏也可以。我也很乐意看到游戏能够给教育带来更多的可能性。
丰富的案例,具有创新精神,金句频出
“游戏是精心设计的体验”—精心设计才能换来别人的热爱
还是比较期待听到一些对国内来说切实可用的游戏方法吧
“永远不要低估一个孩子。”
当一个人在情感上缺乏安全感与爱,在屏幕上度过的时光将为之提供某种转移与替代。在线社群将替代真实生活中的社群。
游戏不过是一种媒介,和书本、电影、音乐一样。我们不过是对一个陌生事物未知力量的恐惧。
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