游戏改变教育

格雷格·托波

出版时间

2017-06-30

ISBN

9787567564688

评分

★★★★★

标签

教育

书籍介绍
这本书最打动人的地方,在于它由一位记者而非游戏设计师写就:作者起初对游戏毫无兴趣,却在深入调研中逐步改变看法,努力呈现其作为教育工具的可能性。这种“旁观者视角的转变”本身,比任何理论都更有说服力。全书以大量真实案例串联——从纽约教师用《魔兽世界》教人文学科,到把整所学校“游戏化”重构,再到用游戏辅助心理治疗。读者普遍反馈:案例极多、金句频出,但也有人觉得“例子啰嗦”,并提醒“不要把美国公立学校的实验直接套用于我们”。因此它更适合愿意带着批判去阅读的家长和教师:它能打开看待游戏的新视角,却无法提供现成的“设计锤子”。
作者简介
作者简介 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作,以加深大众对此领域的了解。托波曾供职于美国公立及私立学校,有丰富的一线教学经验。成为报社记者后,他亦时常以教育记者的身份参加学校的董事会会议,并亲历多项国家级教育项目的制定过程。托波现居住在巴尔的摩附近,有两个已经长大成人的女儿。 译者简介 何威,北京师范大学数字媒体系副教授,数字创意媒体研究中心副主任,研究领域包括数字媒体传播、文化创意产业、流行文化等。出版有英文专著《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》(Springer,2017),中文专著《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。 褚萌萌,清华大学新闻与传播学院硕士生。
精彩摘录
  • "黄说:“我猜我是陷入了所有从事金融行业的人在某一时刻都会有的那种危机感。你会特别希望把精力花在一些真正有用的事情上。 所以我决定要为孩子做些事情。” 他辞掉了工作,创办了一本儿童杂志。但是儿年后,他又认为自己应该当老师。因此他卖掉了杂志,在西班牙的一所高中教数学和经济学。 但他却惨遭失败。"
目录
目录
序言 亲身体验是一种学习方式(文/基思·德福林)
导读 作为媒介的数字游戏(文/何威)
前言 艰难的乐趣
第一章 一种终极的放纵

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用户评论
例子超级多,文末有游戏清单,想弄懂如何设计,要自己去玩玩才行
还是没有特别新颖的,手上锤子容易看见钉子
很棒啊,写法平白生动,扔出了很多资源
关于游戏对教育的影响我印象最深的是在刺客信条起源和奥德赛里面有一个探索之旅。在这个游戏环节,我们扮演主角,在精细的建模里面去探索古埃及和古希腊,有互动也有丰富的细节,这是所有历史书本和老师的讲解无法呈现的效果。 书中讲的现代教育其实也不过是近100多年的产物。为什么要把游戏和教育对立起来呢? 我自己玩游戏觉得和阅读书籍是一样的体验。每个人都有自己的一生,且只有一生。但是阅读者可以体验更多的生活更多的冒险展开更广的想象探索更大的世界。游戏也可以。我也很乐意看到游戏能够给教育带来更多的可能性。
丰富的案例,具有创新精神,金句频出
“游戏是精心设计的体验”—精心设计才能换来别人的热爱
还是比较期待听到一些对国内来说切实可用的游戏方法吧
“永远不要低估一个孩子。”
当一个人在情感上缺乏安全感与爱,在屏幕上度过的时光将为之提供某种转移与替代。在线社群将替代真实生活中的社群。
游戏不过是一种媒介,和书本、电影、音乐一样。我们不过是对一个陌生事物未知力量的恐惧。
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