书籍介绍
大多数人讲电子游戏史,会从机器和代码讲起——ENIAC、雅达利、市场份额、机种更迭。但读过《再玩一次》的人几乎都会说:真正留住他们的,是游戏背后那一一个个具体的人。宫本茂把童年乡间探险搬进了《塞尔达传说》,《古墓丽影》里劳拉赶上了“女孩力量”运动,东欧开发者在共产主义废墟上固执地守护着民族认同。这本书把“创意”而非“技术”放在叙述的核心,让读者看见:冷战军备竞赛孕育了游戏,太空时代的梦幻被写进代码,而一代代技术宅、商人、艺术家把各自的文化与执念注入了交互之中。它甚至不回避争议——强奸模拟游戏引发的全球抵制、家长对暴力的长期不安,都未被粉饰。对几乎不玩游戏的人,它同样读得进去:你可以把它当作一部脑洞大开的创意文化史,或当今最大经济产业之一的商业风云史。它真正适合的是那些想知道——在代码堆砌的世界里,人类究竟把自己变成了什么样的物种——的读者。
作者简介
特里斯坦·多诺万(Tristan Donovan)
英国作家、记者、编辑。1975年出生于伦敦的谢泼兹布什。他体验的第一款电子游戏是《太空侵略者》,这是他在TI-99/4a电脑上仅有的三款游戏之一,陪伴他度过了整个20世纪80年代。他在大学学习生态学,毕业后成了一名记者,为《卫报》《Edge》《Stuff》《The Big Issue》《Eurogamer》《GamesTM》《Game Developer》《The Gadget Show》等众多媒体撰稿。著有《再玩一次:电子游戏全史》《一切都是游戏:从〈大富翁〉到〈卡坦岛〉的棋盘游戏史》《咝咝:汽水如何改变世界》等书。
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【译者简介】
王亚晖
曾在美国学习计算机科学专业,后创业做过游戏广告平台、游戏媒体和漫画公司,现为独立游戏开发者,著有《中国游戏风云》《电子游戏商业史》《游戏为什么好玩》《游戏化思维》等游戏专著,译有《游戏机图鉴》等。个人主页:www.superwyh.com。